3dmax圓角怎么變得更圓滑 3Dmax怎么樣把圖形邊角平滑成圓角?
3Dmax怎么樣把圖形邊角平滑成圓角?原料/工具:photoshop1、打開軟件2、找到幾何體,長(zhǎng)形,拉出一個(gè)四方形3、右擊,將圓柱形轉(zhuǎn)換為可編輯八邊形4、展開可編輯四邊形,找到邊,選擇邊5、選擇需要
3Dmax怎么樣把圖形邊角平滑成圓角?
原料/工具:photoshop1、打開軟件2、找到幾何體,長(zhǎng)形,拉出一個(gè)四方形3、右擊,將圓柱形轉(zhuǎn)換為可編輯八邊形4、展開可編輯四邊形,找到邊,選擇邊5、選擇需要圓滑的邊,我全部選了6、選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角7、設(shè)置上面的那個(gè)數(shù)值8、設(shè)置好之后點(diǎn)下面的勾,確認(rèn),點(diǎn)擊一下視圖空白區(qū)區(qū),可以看到,圓環(huán)的邊角已經(jīng)變圓滑了
3d起來(lái)的墻有楞怎么辦?
1.
3d模型表面有棱可以為對(duì)象添加一個(gè)渦輪平滑修改器,把迭代次數(shù)調(diào)為2就應(yīng)該可以。
2.
減少段數(shù),點(diǎn)太多了太密了增加斜面分段數(shù),然后設(shè)置光滑組。如果是低模的話,選擇下方的線給個(gè)倒角命令卡上線就可以了。這樣在棱角的地方卡線可以增大棱角角度達(dá)到圓滑。
用犀牛畫線擠出實(shí)體,想對(duì)實(shí)體邊緣進(jìn)行圓滑,但是要移動(dòng)曲線,怕不準(zhǔn)確,有什么辦法嗎?
“想對(duì)實(shí)體兩側(cè)進(jìn)行圓滑”是指想給實(shí)體左側(cè)倒圓角?那樣的話并不需要移動(dòng)曲線呀,直接執(zhí)行“不等距上部尖角”命令就好
C4D R19怎么將立方體的邊變圓角?
1、在創(chuàng)建了一個(gè)立方體幾何分析與后,將高度調(diào)的高些,然后再將其C掉。
2、選中其中的兩條線,如圖所示。
3、然后右鍵屬性中選擇倒角屬性,如圖所示的位置。
4、這時(shí)候鼠標(biāo)左鍵直接在空白處拖拽,這樣就形成了一個(gè)倒角的效果了,如圖所示。
5、中間的線條數(shù)量可以在屬性中的細(xì)分中調(diào)節(jié),細(xì)分?jǐn)?shù)量越多,那么中間倒角后的效果就會(huì)越圓滑。
6、如圖,利用倒角對(duì)不同的邊做出效果,力度不同的倒角效果也會(huì)有很大差異了。
如何把3DMAX創(chuàng)建的長(zhǎng)方體中的一條邊變成圓角邊?
具體步驟如下:
1、首先打開flash,在創(chuàng)建幾何體下構(gòu)建一個(gè)長(zhǎng)形分析與,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯菱形的。
2、然后選擇可編輯倒梯形下的邊層級(jí),再選中弧形上的一條邊。
3、點(diǎn)擊切角旁的設(shè)置小圖標(biāo),則在選中的一條邊旁出現(xiàn)一些參數(shù)設(shè)定。
4、在參數(shù)設(shè)定下設(shè)定切角的分段數(shù)和邊切角量,還可以設(shè)定切角類型。單擊對(duì)勾表示設(shè)置完畢。
5、若覺(jué)得切角不夠平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然后勾選自動(dòng)平滑,設(shè)定適當(dāng)?shù)拈撝?,這樣切角就平滑了。
7、然后,在邊層級(jí)下可以給不同邊設(shè)置切角,完成后即可在solidworks中將長(zhǎng)條狀的角修改為尖角,只修改其中一個(gè)角。