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vr場景制作教程 VR全景怎么制作?

VR全景怎么制作?VR全景的制作我們必須有720度無死角的多張圖片素材。這些照片是也可以拍攝拍攝的。相鄰圖片之間可以有三分之一的拼合,目的是比較方便后期的拼接,此時,我們是需要自動先添加控制點并系統(tǒng)優(yōu)

VR全景怎么制作?

VR全景的制作我們必須有720度無死角的多張圖片素材。這些照片是也可以拍攝拍攝的。相鄰圖片之間可以有三分之一的拼合,目的是比較方便后期的拼接,此時,我們是需要自動先添加控制點并系統(tǒng)優(yōu)化它們。第二步是拼接虛擬現(xiàn)實全景圖像。拼接后,這個可以生成球形全景圖像或立方體全景圖像。在編輯VR全景以前,我們要將拼湊起來而成的全景圖片在做是有的美化一次性處理,才是可以再并且,要是圖片處理不好的話會倒致結(jié)果的成品圖有比較大的問題。處理結(jié)束后,我們就可以把全景圖片再導(dǎo)入全景圖工具中,目前運用的全景圖工具比較多是ptgui,這個可以一鍵恢復(fù)三個合成拼接,非常方便。

VR全景是如何讓虛擬世界變成現(xiàn)實世界的?

VR全景要如何讓虛擬世界都變成再現(xiàn)實世界,這樣的話文字表述問題有點不通暢無阻,不知您題主有無想表達出VR全景技術(shù)要如何實現(xiàn)深度沉浸于(真實感)的?技術(shù)上有什么手法?如果這樣的,那我簡單點講下其中的原理。

1VR全景圖或視頻是什么意思?我們明白了,普通拍攝好的圖片大都平面,拍攝設(shè)備就像是相機也可以手機,只不過不管是什么設(shè)備,它都唯有一個鏡頭,在一個時間點內(nèi)怎么抓的畫面有限制,拍了前面就拍過了后面,拍了上面就拍不了下面。

而VR全景正常情況拍攝設(shè)備最起碼有4個鏡頭,也有6個、8個、12個鏡頭,那樣就把一個畫面前后左右上一360°在同個時間點內(nèi)都被外景拍攝到,此時生成氣體的全景圖片就不是平面只是球形的,我們大多數(shù)一般稱球圖(盒子也是可以,不過不太好一次性處理)。

(圖片來源于莞航傳媒,如有侵權(quán)請作者直接聯(lián)系刪除:從外部看VR全景是一個球)

VR全景實際是創(chuàng)造出一個都很大的球,人的視覺在球中心能接收來自球面的信息,導(dǎo)致球面離眼睛的距離一致,從外部看崩裂的球面圖片在人眼中就成了都正常的畫面。

這跟人與地球關(guān)系是一個邏輯,地球是球形的,不過的原因球體夠大,球面離人眼的距離完全相同,所以才人們注意到的地球所有畫面就是垂直的,但是如果從月球看地球,人們看見了的地球是圓形。

2VR全景技術(shù)如何能利用深度沉浸(真實感)的?VR全景那就是實際多目(鏡頭)全景攝像機,把現(xiàn)實的所有畫面信息(前后左右上一各個方向)記錄下來,并生成氣體一個球面圖或視頻(在外面看是彎曲變形的,球面里面看畫面正常)環(huán)境。

按照頭盔是可以把人視覺定位范圍于球中央,導(dǎo)致所有畫面都被視為到鏡頭中,所以我理論上而言,不論你怎摸跳躍視覺角度和方向,均會有對應(yīng)的畫面投射,最大限度地讓人總覺得在VR全景中看見了的畫面跟在現(xiàn)實中看到的簡直完全不同,達到在虛擬店環(huán)境中人類創(chuàng)造現(xiàn)實就是現(xiàn)實世界。

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