ae如何讓粒子跟隨路徑教程 ae怎么讓球體匯聚成一個形狀?
ae怎么讓球體匯聚成一個形狀?particular發(fā)射地類型:box速度為0寬高同于三個合成Z軸拉長長吁,攝像機從最深處往前面女滴妞兒,之后用文字作蒙板,粒子慢慢退出文字淡入ae中最常用的外部粒子叫什
ae怎么讓球體匯聚成一個形狀?
particular發(fā)射地類型:box速度為0寬高同于三個合成Z軸拉長長吁,攝像機從最深處往前面女滴妞兒,之后用文字作蒙板,粒子慢慢退出文字淡入
ae中最常用的外部粒子叫什么?
Particular插件,AE的第三方粒子系統(tǒng)
ae粒子速度怎么調(diào)?
方法/步驟:
1.必須應(yīng)該是左鍵單擊素材,點擊右鍵,找不到“時間”選項
2.如果我們點擊第二個命令的話,那就是時間翻轉(zhuǎn),視頻素材再被反向移動了(帶時間斜紋)
3.如果然后點擊第三項的話,是會會出現(xiàn)加需要減速(逆方向)的命令,要注意在這個100的地方通過調(diào)整
4.我們還這個可以變動下面的持續(xù)時間,開通過視頻素材的速度調(diào)整。
為什么AE里面粒子不能跟隨燈光路徑?怎么跟隨?大師來教教?
選畫個MASK然后再復(fù)制給粒子的位置
假如不行的話就建一個NULL復(fù)制給它的位置
后再用表達(dá)出示將粒子發(fā)射器的位置連給NULL
后來那就是要在跳躍里有一個適配問題路徑方向的應(yīng)用就行了
如何用AE做出粒子穿梭效果呢?
各位熟得不能再熟AE的大佬,各位問下該如何提出這種肆意穿梭效果?找了很久,沒有教程,拜托求指導(dǎo),萬分感謝!
一、目標(biāo):
01.知道一點AE粒子插件Particular簡介
02.也能可以使用燈光發(fā)射器自己制作一束穿行的光
二、可以制作思路和步驟:
首先依靠AE粒子插件Particular的燈光發(fā)射器可以制作一束光線,然后可以制作遮擋物可以修飾完善系統(tǒng)鏡頭。
步驟:
1、了解AE粒子插件Particula
2、怎么制作一束穿行的光
三、分步驟操作
1、所了解AE粒子插件Particular
Particular是一款強橫無比的AE粒子插件,創(chuàng)建戰(zhàn)隊的粒子是三維的。
粒子添加:創(chuàng)建戰(zhàn)隊純色層,在純色層上去添加Particular
1-01發(fā)射器和發(fā)射類
發(fā)射器那就是發(fā)射粒子的物體
發(fā)射器的類型乾坤二卦:點/盒子/網(wǎng)格/燈光/模型/球
1-02粒子系統(tǒng)Particle
粒子生命:粒子從產(chǎn)生到都結(jié)束了的時間
粒子類型:球體/發(fā)光球體/星光/云朵/煙霧streaklet/精靈/紋理/形狀
粒子屬性:尺寸、透明度、顏色、混合模式等
變化圖表:預(yù)設(shè)/繪制的
1-03物理場physics
粒子從發(fā)射器能發(fā)出后被物理場中力的影響。
重力:粒子是被的重力影響
空氣/運動路徑/湍流場/球形場
2、可以制作幾道光
2-01創(chuàng)建純色,如何修改名字為particle,用鋼筆手工繪制路徑,在純色層上我得到一個蒙版1
2-02直接添加particular效果,創(chuàng)建角色點光,并且改點光的名字為發(fā)射器,然后復(fù)制純色層蒙版1上的路徑,拷備給點光的位置屬性,可以修改發(fā)射器參數(shù),類型為燈光
2-03然后打開粒子系統(tǒng),可以修改粒子類型為streaklet(煙霧),把粒子的尺寸調(diào)為80,顏色為紅色,然后把先打開streaklet屬性可以調(diào)節(jié)streak的數(shù)量、尺寸和任務(wù)道具種子。
2-04為光線再添加會發(fā)光效果,在純色層上去添加會發(fā)光效果,會發(fā)光設(shè)計和實現(xiàn)alpha通道,按照自行發(fā)光的閾值40%,半徑80,強度6,可以修改顏色A與B,也這個可以據(jù)自己需求決定這些參數(shù)。
2-05制作遮擋物,把背景素材中前景的兩座樓不使用鋼筆工具扣出來,不宜放置在光線圖層的上面自然形成遮住,修飾修飾完備整個場景
眼下一束穿梭在城市中的光怎么制作結(jié)束