動作捕捉技術(shù)與三維技術(shù) 二維動畫會使用到動作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?
二維動畫會使用到動作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?目前2D的動畫還做不到和真人的動作參與自動分配,其實(shí)也不是說幾乎做不到,但如果想做的話肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時使用2D的風(fēng)格,這樣的所再產(chǎn)生的畫面看著
二維動畫會使用到動作捕捉技術(shù)嗎?有哪些?
目前2D的動畫還做不到和真人的動作參與自動分配,其實(shí)也不是說幾乎做不到,但如果想做的話肯定得用3D軟件并且建模,在渲染時使用2D的風(fēng)格,這樣的所再產(chǎn)生的畫面看著遠(yuǎn)處看上去像是2D一樣,總之人物還是3D的。
現(xiàn)在國際上帶的都很多的2D動畫制作方法象是在人物的身體內(nèi)加骨架,靠著聯(lián)通骨架使實(shí)現(xiàn)方法在較短時間內(nèi)對2D人物進(jìn)行動作制作,常見的可以做一類工作的軟件有:AdobeAfter Effects和ToonBoomHarmony。但是,如果你想做一些兇猛的動作,諸如打斗激烈,那你就得靠自己的手去畫了,但場景基本都是在3D中做的,是因?yàn)?D做的場景不需要怎么制作人員花了大量時間在畫幀數(shù)上面,3d渲染時用一個軟件同樣把3D場景和2D人物在一起顏色渲染,那樣就這個可以提出自然天成的感覺了。動作捕捉技術(shù)對設(shè)備的投入比較好大,像現(xiàn)在好萊塢的許多動畫電影肯定靠制做人員用手去審稿,在一些美國大片中用得比較廣。不過天下沒有簡單的動畫,做動畫是很難的。
EDIUS7有動作捕捉嗎?
edius是一款剪輯軟件,沒有動作捕捉,那是要專業(yè)的軟件,還得有硬件對付才能成功動作的捕捉,就像在大型手機(jī)三維動畫上應(yīng)用。edius8有自動出現(xiàn)跟蹤功能,做一些局部潛進(jìn)來不錯。如人物動一點(diǎn)加馬賽克。
阿凡達(dá)中有哪些超前科技?
阿凡達(dá)中有3d,息屏怎么抓等領(lǐng)先于時代科技
2009年才上映的電影《阿凡達(dá)》是導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆“十五年磨一劍”的親自炒力作,它的才上映重新登陸了世界電影史上票房神話的新高,全球票房戰(zhàn)錘27億美元,雖然重新登錄的是全球觀眾的觀影體驗(yàn)。
國內(nèi)現(xiàn)在有比較厲害的動作捕捉公司嗎?具體有哪些?
我所明白了的國內(nèi)的動捕公司應(yīng)該應(yīng)該是Nokov了,這家公司的產(chǎn)品現(xiàn)在也被國內(nèi)很多研究公司所建議使用的,他們在這個領(lǐng)域有十年的經(jīng)驗(yàn)了,也手中掌握了自主研發(fā)的動捕系統(tǒng),Nokov(度量)光學(xué)三維實(shí)體動作捕捉系統(tǒng),可以不對目標(biāo)物接受精確計算的三維空間定位。各領(lǐng)域的應(yīng)用也相對于廣泛,像機(jī)器人、無人機(jī)、運(yùn)動分析、步態(tài)治療康復(fù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影動畫、游戲制作、人機(jī)交互和軍事軍工等這些領(lǐng)域都會會用到,因?yàn)閼?yīng)該可以說是也很不厲害的國內(nèi)動捕公司了。