c4d怎么把立方體變成可編輯對象 c4d怎樣在渲染序列里渲染?
c4d怎樣在渲染序列里渲染?c4d在渲染序列里渲染方法如下1、打開C4D軟件。2、點擊立方體不放,拖動至球體,進(jìn)行添加。3、點擊上方工具欄中的渲染活動視圖,即可對我們設(shè)計的圖案進(jìn)行渲染。4、如果想要將
c4d怎樣在渲染序列里渲染?
c4d在渲染序列里渲染方法如下
1、打開C4D軟件。
2、點擊立方體不放,拖動至球體,進(jìn)行添加。
3、點擊上方工具欄中的渲染活動視圖,即可對我們設(shè)計的圖案進(jìn)行渲染。
4、如果想要將其保存,點擊渲染到圖片查看器,點擊區(qū)域渲染,在出現(xiàn)的圖片查看器中,點擊另存為,即可在彈出的窗口中進(jìn)行設(shè)置保存。
c4d怎么不等比例縮放,單方面縮放?
1、如圖所示先新建了一個立方體做案例,我們所要做的是如何讓他單方面縮放。
2、鼠標(biāo)左鍵點擊一下然后選擇轉(zhuǎn)成可編輯對象,快捷鍵是c,如圖
3、然后選擇我們點、線、面中的面模式,然后選中你所需要移動的面,如圖
4、選中我們的方向軸移動這個面,然后他就會自動更具你所選擇的面單方向移動了,如圖。
5、當(dāng)然如果需要左右或者上下等比例縮放的話也很簡單,小編這里使用的是c4dr18的版本,如圖我們只需要移動它這個店就可以等比例縮放,如圖。
6、選擇到模型和移動來,移動的快捷鍵是
c4d立方體怎么分段?
方法/步驟:
1 首先我們打開軟件和模型,這是一個轉(zhuǎn)化了可編輯對象的模型,沒法用原來的立方體對象分段了。我們這個教程教的是轉(zhuǎn)化可編輯對象后的編輯,因為轉(zhuǎn)化后是不可逆的。
2 我們這個時候需要把多邊形分段然后每段每段的編輯,我們選擇多邊形,右鍵,選擇循環(huán)切割。這里必須在點線面層級右鍵。
3 選擇循環(huán)切割后,我們鼠標(biāo)移動到模型,模型上會出現(xiàn)一圈白線,我們在合適的位置左鍵點擊,就在這個位置切割了一圈。我們通過偏移還可以精確它的位置。
4 我們多切割幾次,就可以對這些面和線進(jìn)行編輯了。
5 我們嘗試一下編輯,就可以分段編輯這個模型了,是不是很方便。
注意事項
這是針對可編輯對象不可逆的時候進(jìn)行的操作。
模型沒有轉(zhuǎn)化為可編輯對象,就先在立方體層面進(jìn)行分段吧,然后再轉(zhuǎn)化可編輯對象。