ps是什么從哪里來(lái) 我們用的網(wǎng)是怎么來(lái)的?
我們用的網(wǎng)是怎么來(lái)的?應(yīng)邀前往問(wèn)本行業(yè)問(wèn)題。我們?cè)谟玫木W(wǎng),也就是互聯(lián)網(wǎng)的一部分。當(dāng)然國(guó)內(nèi)絕大部分的用戶也但是是在三大運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)網(wǎng)之中轉(zhuǎn)圈。國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)比較多是由三大運(yùn)營(yíng)商建設(shè)的。有三大運(yùn)營(yíng)商,都規(guī)劃和
我們用的網(wǎng)是怎么來(lái)的?
應(yīng)邀前往問(wèn)本行業(yè)問(wèn)題。
我們?cè)谟玫木W(wǎng),也就是互聯(lián)網(wǎng)的一部分。當(dāng)然國(guó)內(nèi)絕大部分的用戶也但是是在三大運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)網(wǎng)之中轉(zhuǎn)圈。
國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)比較多是由三大運(yùn)營(yíng)商建設(shè)的。有三大運(yùn)營(yíng)商,都規(guī)劃和建設(shè)了大量的idc機(jī)房。我們目前不能訪問(wèn)的互聯(lián)網(wǎng)的資源,大部分是在運(yùn)營(yíng)商的idc機(jī)房之中?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)規(guī)模漸漸地的向外擴(kuò)展,這些企業(yè)也自己組建了自己的數(shù)據(jù)中心,但這些數(shù)據(jù)中心的連接,和數(shù)據(jù)中心接入網(wǎng)絡(luò),大部分肯定使用的三大運(yùn)營(yíng)商的光纖網(wǎng)絡(luò)。
我們不使用的寬帶,一類接入網(wǎng)產(chǎn)品。個(gè)人用戶家庭里的寬帶,除了以前的ADSL、現(xiàn)在的光纖入戶寬帶,當(dāng)然在網(wǎng)絡(luò)設(shè)備里都一類接入網(wǎng)產(chǎn)品。
我們?cè)诩彝?nèi)部的終端,比如說(shuō)電腦和手機(jī),數(shù)據(jù)從光貓到運(yùn)營(yíng)商的機(jī)房的OLT,再經(jīng)BRAS(寬帶遠(yuǎn)程接入服務(wù)器)接入運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)。
而運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò),也組成城域網(wǎng)絡(luò)(城市內(nèi)部)、省網(wǎng),各個(gè)省網(wǎng)再按照骨干網(wǎng)并且連接到,終于混編運(yùn)營(yíng)商自己覆蓋全國(guó)的小型網(wǎng)絡(luò)。
運(yùn)營(yíng)商的骨干網(wǎng)之間相互交換聯(lián)通,在全國(guó)有多個(gè)骨干網(wǎng)直接連入點(diǎn),這些運(yùn)營(yíng)商之間的接入點(diǎn)的互通帶寬確定了用戶跨運(yùn)營(yíng)商訪問(wèn)的體驗(yàn)。
以前,用戶跨運(yùn)營(yíng)商ftp訪問(wèn)的體驗(yàn)特差,那就是畢竟高速連接節(jié)點(diǎn)之間的帶寬比較比較小的原因。三大運(yùn)營(yíng)商這些年一直都在內(nèi)存量聯(lián)系通道節(jié)點(diǎn)的帶寬。但是,伴隨著的寬帶用戶的規(guī)模越來(lái)越大,在最近的工信部下發(fā)通知的文件之間,巳經(jīng)額外了和電信、之間不對(duì)等的資格,并沒(méi)有不需要向電信和支付數(shù)據(jù)結(jié)算費(fèi)用,這也將以至于未來(lái)三大運(yùn)營(yíng)商之間跨網(wǎng)訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)十分順暢,其中從中受益大的是。
手機(jī)網(wǎng)絡(luò),和互聯(lián)網(wǎng)之間也有你所選的接口。以4G為例,LTE網(wǎng)絡(luò)通過(guò)PGW接入互聯(lián)網(wǎng),PGW是LTE系統(tǒng)的邊界網(wǎng)關(guān),全權(quán)負(fù)責(zé)和其他網(wǎng)絡(luò)之間的道路互通。
移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),都差不多有四部分排成,各是終端、無(wú)線接入網(wǎng)、喚起網(wǎng)、核心網(wǎng)。
其中手機(jī)不屬于終端的一種,無(wú)線接入網(wǎng)在2G里包括基站(BTS)和基站控制器(BSC),在3G里包括基站(NodeB)和RNC(無(wú)線網(wǎng)絡(luò)控制器),在4G里是指基站(eNodeB),在5G里也指基站(gNB)。
核心網(wǎng)的功能比較多是需要提供用戶連接、對(duì)用戶的管理包括對(duì)業(yè)務(wù)完成承載,充當(dāng)容納網(wǎng)絡(luò)需要提供到外部網(wǎng)絡(luò)的接口。
盛載網(wǎng)則通常是無(wú)線接入網(wǎng)到核心網(wǎng)之間的傳輸部分,核心網(wǎng)各個(gè)功能模塊之間也有部分承載網(wǎng)設(shè)備。
總而言之,我們的網(wǎng),可以不認(rèn)為是的三大運(yùn)營(yíng)商建設(shè)的,不能訪問(wèn)的資源則是各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)建設(shè)的,絕大部分用戶就是在國(guó)內(nèi)的大內(nèi)網(wǎng)之中訪問(wèn)。此外,三大運(yùn)營(yíng)商也有互聯(lián)網(wǎng)的國(guó)際出口,訪問(wèn)國(guó)外的服務(wù)器是從這些出口接受。
不超過(guò)個(gè)人淺見(jiàn),多謝了批評(píng)指正。不喜歡的可以不查哈我,謝謝了!
真心認(rèn)同我的看法的請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊再走,再度十分感謝!
開(kāi)發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開(kāi)發(fā)指依靠計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C編程語(yǔ)言、C、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為C編程語(yǔ)言,目前流行的游戲開(kāi)發(fā)接口為DirectX9.0,也有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種完全不同平臺(tái),分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也不流行一些跨平臺(tái)的編程引擎,或者cocos2d-x、unity3D等。
接下來(lái)的事情,再看看游戲開(kāi)發(fā)的課程,游戲開(kāi)發(fā)的課程除此之外理論知識(shí)還除了軟件的操作。
C程序基礎(chǔ):按照學(xué)習(xí)C語(yǔ)言,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)編程基礎(chǔ)。建議使用編譯程序工具,高效安全最終形成代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):按照去學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,清楚具體用法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽像數(shù)據(jù)定義,了解計(jì)算機(jī)求大神解答的基本思路與方法。
Win32程序入門學(xué)習(xí):是從API和MFC的學(xué)習(xí),清楚Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。通過(guò)可以使用DirectX草圖2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),技能系統(tǒng)極優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開(kāi)發(fā)的常用軟件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,肯定不能說(shuō)哪款最好是用,是因?yàn)檫@是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中都要都用到的軟件,前提是都專精。
C是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上變更土地性質(zhì)的一種通用編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,西安北方光電有限公司DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體信息編程接口。
Box2D是一個(gè)主要是用于演示2D剛體物體的C引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件合法授權(quán)協(xié)議,但未必copyleft。
Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的聯(lián)通2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)CCocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。
Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家很快創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)不下于三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)詳細(xì)整合起來(lái)的專業(yè)游戲引擎