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c4d渲染噪點太多怎么辦 剪映買a卡還是n卡?

剪映買a卡還是n卡?n卡剪輯工具屬于什么影視后期,顯卡一定必須N卡,像GPU渲染器基本都都只支持什么N卡,諸如OC渲染器、RS渲染器就徹底靠顯卡來軟件渲染,渲出速度也已經它取決于顯卡。i況且又分專業(yè)顯

剪映買a卡還是n卡?

n卡

剪輯工具屬于什么影視后期,顯卡一定必須N卡,像GPU渲染器基本都都只支持什么N卡,諸如OC渲染器、RS渲染器就徹底靠顯卡來軟件渲染,渲出速度也已經它取決于顯卡。i況且又分專業(yè)顯卡和游戲顯卡,對于C4D來說,游戲顯卡的工作效率更高,.例如靠顯卡來顏色渲染的OC渲染器,3d渲染效果也還不錯嘛。而專業(yè)卡的優(yōu)勢是精度高,噪點少,缺點貴,渲染瞬間加速好象。所以才,你做視頻制作這塊選N卡就是的啦!不過有個好的CPU也很最重要

c4d投影顏色如何減淡?

1、簡單需要可以打開軟件選擇燈光,直接點擊投影。

2、這時再點擊投影右側的復選框。

3、在彈出的菜單中你選區(qū)域,這樣的透射進去的陰影看上去會比較好虛無飄渺。

4、這時,目的是會降低陰影中的噪點,是可以將采樣精度、最小取樣測試值設置高些。

5、首先按住軟件渲染快捷鍵CtrlR,可以清晰的看到當前所調整參數之后的效果。

6、肯定投影密度雖然是100%,如果要想給投影暗影部位越深,這樣的話也可以一直往高了調。

7、將投影密度調整到了150%,那樣的話投影暗影部位看上去就稍顯更暗了。

5?redshift渲染器a卡支持嗎?

注:快速閱讀,讀不加粗部分就行了

現(xiàn)在主流的GPU加速是實現(xiàn)Nvidia CUDA的,也就是說不支持什么A卡

,有過AE也有A卡的OpenGL瞬間加速,但是渲出精度確實太渣,所以才A卡被無情冷漠的拋棄了。

同時說效率問題,但從N卡來說,專業(yè)卡和游戲卡同級別區(qū)別的最的應該是高低檔精度了,光線渲染器是吃單精度的,后再我們看看吧1080和同級,但更貴得多的P4000的參數。

GTX1080CUDA:2560單精度浮點運算能力是9Teraflops

P4000CUDA:1792單精度浮點運算能力是5.3Teraflops

其他參數就不貼了,都不多的。

從參數上看,1080渲出出聲要快些

,只不過我手上沒P4000,也不大好作實際中都很,不過建模極限面數,專業(yè)卡一直都是低于游戲卡的,因此這個要自己權衡利弊了,畢竟工作不很流暢又是很有用的。

后來來說下CPU顏色渲染和GPU渲出效率,先說結論,GPU3d渲染速度花式吊打CPU渲出

,哦對再說說主流的渲染器,題主自己選一個合適自己的吧。

主流的CPU渲染器,從網上下載物理渲染器和Arnold(阿諾德)渲染器,也有個半生不死的Very。

光盤驅動的況且了,要精確計算調光的話,是非常的,速度很捉急,光子還很容易出各種BUG。

Arnold,實時預覽挺方便些,效果也相當虛無飄渺,體積光很好用,真正的缺點是慢,的很慢,參數一高,渲出速度那絕對是慢破天際,參數低又噪點多質量差,渲個圖又能可以,就算跑動畫、漫游,還是徹底放棄吧,別說i9,4路E5也拯救他們不了你,其實,有集群另算。

Very,跟新比MAX那邊慢不少,功能不全,軟件渲染越來越慢,如果沒有習慣問題用VR那你用吧,沒學過的話,也不必要學了。

就來說主流GPU渲染器,R19光盤驅動算一個吧,Octane,Redshift,三款。

R19自帶的話,不過才出,還有待改進觀察,效果速度還行,目前案例,教程都太少,個人建議注視張望。

Octane,C4D最火的GPU渲染器了,SSS,泛光都很厲害不,速度也快,效果也好,沒啥毛病,穩(wěn)定性也尚可,缺點的話,就是材質編輯器節(jié)點還有一個修為提升空間。

RedShift,和OC也差不多,但是個人覺著比OC要好,更極為強大,就是一直都不慍不火,教程也相對于偏少,對學習有肯定會影響。

GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具體取決于你顯卡性能。顏色渲染參數同樣的并非完全開高就好,合理設置中能很小限度的提升渲染效率。

題外話

不建議單路1080搭i9,搭個i77820X差不多了,還便宜一點。

i97900X性價比太低,不如我上E5,不懂E5就上AMD1950X

顯示器很不重要,如果沒有有無用的錢,請買2塊也可以更多,工作效率直線向上升。

如有不對熱情一針見血地指出