maya燈光投影怎么弄 maya怎么更改默認(rèn)uv集?
maya怎么更改默認(rèn)uv集?您可以這樣做:1.進(jìn)入多邊形的CreateUVs菜單下的Automaticmapping。因?yàn)樽詣?dòng)投影是從各個(gè)方向投影的,所以UV是碎片化的。(打開UV編輯器你就知道了)2
maya怎么更改默認(rèn)uv集?
您可以這樣做:
1.進(jìn)入多邊形的CreateUVs菜單下的Automaticmapping。因?yàn)樽詣?dòng)投影是從各個(gè)方向投影的,所以UV是碎片化的。
(打開UV編輯器你就知道了)
2.進(jìn)入U(xiǎn)V編輯器,然后輸入線級(jí)別,并選擇所有斷開的UV,Mov
maya中怎么關(guān)閉重影?
陰影來(lái)自燈光。關(guān)閉燈光或關(guān)閉對(duì)象投射的陰影。
在Maya燈光設(shè)置中,如何斷開某一燈光與模型的陰影連接?
您可以在對(duì)象的屬性面板中關(guān)閉單個(gè)對(duì)象的陰影。
maya其他視角的面顯示不全?
這個(gè)問(wèn)題經(jīng)常發(fā)生在丟失曲面的正常顯示中。It 并不是只有你一個(gè)人可以調(diào)整前視圖的相機(jī)投影來(lái)獲得一個(gè)圖片,也就是說(shuō),你的前視圖參考圖片回來(lái)了,你可以看到網(wǎng)格后面的模型表面。如果它 不是參考圖片,可以在前置攝像頭的屬性中把近裁剪平面的屬性值調(diào)整小一點(diǎn)。
打了VR燈光卻渲染不出陰影怎么辦?
渲染時(shí)檢查燈光陰影是否為默認(rèn)。如果設(shè)置為無(wú)光影,就改一下。VRay是由chaosgroup和asgvis聯(lián)合出品的高質(zhì)量渲染軟件,由曼恒公司在推廣。VRay是目前業(yè)界最流行的渲染引擎。基于V-Ray內(nèi)核,有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等多個(gè)版本。,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀三維建模軟件提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。方便用戶渲染各種圖片。
cr轉(zhuǎn)換成vray后怎么還是用不了?
就是配置不太高的原因。
1.從一個(gè)角度渲染到另一個(gè)角度。刪除可以 t先從一個(gè)角度看,再?gòu)囊粋€(gè)角度渲染,再?gòu)牧硪粋€(gè)角度渲染。
2.在Maya這樣的高級(jí)3D軟件中,還可以使用Shade來(lái)顯示簡(jiǎn)單的光照效果、陰影效果和表面紋理效果。
3.當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果需要專業(yè)的3D圖形顯卡的支持,可以加速和優(yōu)化3D圖形的顯示。