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ue4云渲染怎么實(shí)現(xiàn) ue4運(yùn)動模糊怎么關(guān)閉?

ue4運(yùn)動模糊怎么關(guān)閉?簡單:在項(xiàng)目系統(tǒng)設(shè)置中搜UE4顏色渲染可以設(shè)置backshading消掉勾選這個選項(xiàng)勾上后會蔽屏所有后處理效果這是所有效果的開關(guān)想買筆記本可以做影視級別的高模的就是zbrush

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想買筆記本可以做影視級別的高模的就是zbrush要玩的動渲染ue4引擎那些也OK的筆記本有嗎求推薦?

用游戲本聯(lián)想的拯救者y7000y7000p戴爾的G5G7外星人都可以不。

3d渲染又吃u又吃顯卡,幫我推薦買比較新的9代i72060的或2080顯卡的?;蚴沁@個可以用IBM的天翼工作站,更好的專業(yè)一些!

做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?

是需要做UE4也可以再選擇性的遺忘麗臺專業(yè)顯卡,UE4肯定對CPU和內(nèi)存的要求都很高,用官方的話來說應(yīng)該是UE4對游戲顯卡的效果反到會更好,不是什么所有建模渲出都是需要麗臺專業(yè)顯卡。

麗臺QuadroP40008G顯卡甚至是做3DMAX的有幾個人會用GPU去瞬間加速的呢?我也可以那樣說做3d渲染的基本都也是用CPU去瞬間加速,況且那是麗臺比較好的專業(yè)顯卡確實(shí)太貴并并非說我用麗臺什么專業(yè)顯卡建模3d渲染速度就能迅速,CPU多弄點(diǎn)核心線程和內(nèi)存大點(diǎn)反正比麗臺什么專業(yè)顯卡還得好的。

再說RTX20808G顯卡這是定位高端點(diǎn)游戲顯卡,顯卡的性能和GTX1080TI11G應(yīng)該差不多,還支持dlss讓游戲體驗(yàn)上升,官方是說UE4用游戲顯卡的效果會更好的話用不著去不相信了,用這顯卡辦公娛樂兩不耽誤豈不是要好?

本人也是ue4的游戲開發(fā)者。看到題主的話,我猜測到題主要注意做的是一些小項(xiàng)目吧,而不是大型手機(jī)端游什么的,要不公司全是會幫你一切都搞定的。其實(shí)求實(shí)際開發(fā)中最費(fèi)時間的過程大都在各種編譯,最終形成的時候。ue4的工程而且的大,如果連同著引擎編譯器所有的c代碼,個把小時是正常。如果沒有你做的是手游,象顯卡,諸如1050ti就足夠了,不用什么專業(yè)卡。如果你做的是室內(nèi)設(shè)計(jì),家裝之類的,顯卡是可以總體提高,但也不是需要專業(yè)卡,畢竟ue4跑的是d3d,也就是按在玩游戲的目的來買顯卡就可以了。相對于vr則是能別太低高(同樣游戲卡)。

不過說回去,那像開頭說的這樣,換算最花時間的是統(tǒng)合,編譯,這些吃的全是cpu。如果沒有你是室內(nèi)設(shè)計(jì),你會花費(fèi)尤其多時間在靜態(tài)光照構(gòu)建上。另外那一有什么事應(yīng)該是幾千個的著色器不需要重編。反到gpu是夠用就好,而cpu永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)都略顯夠不夠。

零零亂亂猜了一堆,其實(shí)是想告誡題主,ue4但卻吃顯卡,其實(shí)cpu更最重要,顯卡不大好也就是幀數(shù)低點(diǎn)罷了,cpu低了,他能把你大一會兒的時間都給白白浪費(fèi)了,這件事要切記切記再千萬記住。

謝謝邀請我,打聽一下我了解許多數(shù)碼信息。

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