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blender旋轉(zhuǎn)模型 用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動畫?

用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動畫?尤其做3d動漫離開不了3d動畫,我們看看blender怎么做動畫并導(dǎo)出成視頻。方法/步驟1選擇物體,然后在菜單中“物體”--“動畫”--“插入關(guān)鍵幀”

用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動畫?

尤其做3d動漫離開不了3d動畫,我們看看blender怎么做動畫并導(dǎo)出成視頻。

方法/步驟

1

選擇物體,然后在菜單中“物體”--“動畫”--“插入關(guān)鍵幀”,或者直接“i”,調(diào)出“插入關(guān)鍵幀菜單”,在其中選則自己需要的動畫。

完成關(guān)鍵幀插入后,動畫時間軸上會變成黃色豎線。

我們再次把時間軸上的位置移動到下一個位置,然后移動或者縮放旋轉(zhuǎn)物體到下一幀的狀態(tài)。

再次“i”,插入關(guān)鍵幀,就這樣重復(fù)的做下去就會得到自己需要的動畫過程。

玩成動畫所有幀的插入后,在右邊的屬性中選中“渲染”。

在下面的“輸出”中可以選擇渲染輸出的路徑位置,可以自己選擇。

同時也可以選擇渲染輸出的類型,默認(rèn)是PNG,我們可以選擇以視頻格式輸出。

完成設(shè)置后,我們點(diǎn)擊頂部菜單中的“渲染”--“渲染動畫”,或者也可以“ctrl f12”快捷鍵進(jìn)行渲染輸出。

等待渲染完成后,我們可以在輸出路徑位置找到類似這樣的視頻文件,這就是自己輸出的動畫視頻。

切換3d視圖與渲染窗口,可以在頂部菜單中“渲染”--“顯示/隱藏渲染窗口”,或者“f11”快捷鍵切換。

渲染動畫會發(fā)現(xiàn)自己的物體有時不在場景中,可以通過調(diào)節(jié)攝像機(jī)來修正,通過快捷鍵數(shù)字鍵盤中的“0”切換到相機(jī)視圖進(jìn)行調(diào)整。

blender怎么調(diào)出圓環(huán)設(shè)置窗口?

1、打開blender窗口,創(chuàng)建一個模型。

  2、我們在模型下面需要創(chuàng)建一個骨骼作為控制用,但是骨骼都長一樣不好分辨,所以我們可以給骨骼“自定義形狀”。

  3、我們在場景中創(chuàng)建一個“圓環(huán)”。

  4、我們選中“骨骼”,右邊屬性中也切換到“骨骼”選項(xiàng)。

  5、在里面找到“自定義形狀”選擇“Circle(圓環(huán))”,勾選“線框”,我們發(fā)現(xiàn)骨骼就變成圓環(huán)的形狀了。

  6、如果我們要改變這個骨骼圓環(huán)的朝向,又不改變骨骼的坐標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)左邊的圓環(huán),像“rx90”,圍繞x旋轉(zhuǎn)90度。

  7、然后我們再“物體”--“應(yīng)用”--“旋轉(zhuǎn)amp縮放”,這樣我們自定義骨骼圓環(huán)顯示的方向就改變了。

  8、如果沒有勾選“線框”,圓環(huán)可能不顯示,我們可以在右邊的場景中進(jìn)行選中,然后在骨骼中勾選線框。