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ug實體旋轉(zhuǎn)陣列命令教程 ug陣列數(shù)字沒有變化?

ug陣列數(shù)字沒有變化?編輯-變換(或Ctrl T) -選擇草圖-確定-選擇要變換的數(shù)組-使用坐標或點面構(gòu)造函數(shù)-輸入相應的參數(shù)-確定。UG環(huán)形陣列這么用啊,求步驟?首先選擇要排列的對象,按鼠標右鍵——

ug陣列數(shù)字沒有變化?

編輯-變換(或Ctrl T) -選擇草圖-確定-選擇要變換的數(shù)組-使用坐標或點面構(gòu)造函數(shù)-輸入相應的參數(shù)-確定。

UG環(huán)形陣列這么用啊,求步驟?

首先選擇要排列的對象,按鼠標右鍵——變換中有數(shù)組,選擇環(huán)形數(shù)組,在彈出的對話框中選擇數(shù)組角度和數(shù)組編號。

ug陣列幾何特征怎么刪除之前的?

我的數(shù)組是一個洞。在我 "集團amp先排列孔,然后在模型樹中單擊鼠標右鍵,沒有取消排列的選項。刪除單個項目也會刪除整個數(shù)組。

ug是曲面陣列在實體嗎?

不,曲面陣列只在曲面或曲線上,只有陣列特征在實體上。

UG如何在圓桶上布滿孔?

你可以根據(jù)你的圖紙用UG在鼓上畫一個你需要的孔,然后用array命令就可以得到你想要的把鼓填滿孔的效果。

It 這很簡單。試試看。

ug如何在曲面上陣列實體?

陣列圖形基于相同的特征和一定的規(guī)則;如果要用UG在曲面特征上排列孔,首先要找到這個規(guī)律。在NX array命令中,有很多選項供你選擇,比如按一定距離,旋轉(zhuǎn),沿引導線,多邊形等。你按實際圖形操作。

求助,ug程序怎么陣列選擇?

選擇一個計算的 "過程與結(jié)果,一般稱為刀軌,右鍵,對象,變換,會出現(xiàn)一個變換窗口和一個類型下拉窗口,包括圓形柱和矩形柱。

常規(guī)刀軌計算后會有一個綠色的勾,變換后的刀軌不需要計算,有一個紫色的箭頭,可以直接進行后置處理。

UG螺旋線陣列怎么做?

我贏了。;不要詳細談論這些步驟。畫出圓柱體,做出需要旋轉(zhuǎn)的部分。

使用命令旋轉(zhuǎn)實例幾何圖形的類型(在菜單“插入”→“關(guān)聯(lián)的副本”下),并注意螺釘旋轉(zhuǎn)以修改距離。

UG如何畫齒輪漸開線?

1.根據(jù)齒輪參數(shù)和漸開線方程,構(gòu)造出齒輪端面的漸開線齒廓。

2.根據(jù)齒頂圓直徑和齒輪厚度,建立齒坯實體。

3.將端面的齒廓軸向拉出齒槽圖元,生成加工齒輪的刀具。

4.利用布爾差分運算,從齒槽體上切掉齒槽,可以得到漸開線直齒輪的齒槽輪廓。

5.將生成的齒輪實體按照齒數(shù)圍繞齒軸線排列,得到直齒輪的三維模型。