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ug草圖陣列后重新編輯 UG中如何將陣列中的某一項去掉?

UG中如何將陣列中的某一項去掉?首先刪除特征的參數(shù),然后刪除不必要的對象。試試看!ug怎么把一條線分為多段?你可以畫一條線段,然后線性排列,也可以得到同樣的效果,而且效率高。UG無法鏡像陣列的特征,求

UG中如何將陣列中的某一項去掉?

首先刪除特征的參數(shù),然后刪除不必要的對象。試試看!

ug怎么把一條線分為多段?

你可以畫一條線段,然后線性排列,也可以得到同樣的效果,而且效率高。

UG無法鏡像陣列的特征,求助?

將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。

ug工具體完全在體外怎么回事?

原因如下:

1.一般你的分型面有縫隙,縫的不好,或者有的孔還不錯,或者補充孔的扭曲有問題等等。,都可以造成這樣的問題。

2.您可以調(diào)整縫紉公差。如果沒有,您必須找到具體的有問題的表面,并重新處理它。

3.排列數(shù)組時,數(shù)組的距離太大,超出了實體的范圍,所以UG可以 我不能完成它??梢酝ㄟ^縮小值的范圍以確保它在實體內(nèi)來解決。

UG草圖里面,怎么進行圓形陣列?

要解決UG草圖中的圓形數(shù)組問題,步驟如下:

1.首先打開UG軟件,點擊新建按鈕。

2.選擇模型,然后單擊確定。

3.隨意拉伸特征以引入圓形陣列命令。

4.構(gòu)建模型后,選擇實例特征。

5.在彈出的小窗口中選擇圓形數(shù)組。

6.在彈出窗口中選擇要排列的特征。

7.在彈出窗口中設置數(shù)組的數(shù)量以及每兩個要素之間的角度。

8.接下來,你需要選擇旋轉(zhuǎn)的中心軸。這就解決了如何在UG草圖中制作圓形數(shù)組的問題。

UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?

三種

特征疊加

就是搭積木。

布爾計算

就是做雕塑。

最接近材料去除的零件的加工過程。

表面建模

It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。

我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。

ug如何在一個曲面上繞著一點做陣列?

三種

特征疊加

就是搭積木。

布爾計算

就是做雕塑。

最接近材料去除的零件的加工過程。

表面建模

It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。

我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。