ug草圖陣列后重新編輯 UG中如何將陣列中的某一項去掉?
UG中如何將陣列中的某一項去掉?首先刪除特征的參數(shù),然后刪除不必要的對象。試試看!ug怎么把一條線分為多段?你可以畫一條線段,然后線性排列,也可以得到同樣的效果,而且效率高。UG無法鏡像陣列的特征,求
UG中如何將陣列中的某一項去掉?
首先刪除特征的參數(shù),然后刪除不必要的對象。試試看!
ug怎么把一條線分為多段?
你可以畫一條線段,然后線性排列,也可以得到同樣的效果,而且效率高。
UG無法鏡像陣列的特征,求助?
將繪制特征的所有步驟,包括草圖、平面和陣列,打包成組,然后排列這個組。
ug工具體完全在體外怎么回事?
原因如下:
1.一般你的分型面有縫隙,縫的不好,或者有的孔還不錯,或者補充孔的扭曲有問題等等。,都可以造成這樣的問題。
2.您可以調(diào)整縫紉公差。如果沒有,您必須找到具體的有問題的表面,并重新處理它。
3.排列數(shù)組時,數(shù)組的距離太大,超出了實體的范圍,所以UG可以 我不能完成它??梢酝ㄟ^縮小值的范圍以確保它在實體內(nèi)來解決。
UG草圖里面,怎么進行圓形陣列?
要解決UG草圖中的圓形數(shù)組問題,步驟如下:
1.首先打開UG軟件,點擊新建按鈕。
2.選擇模型,然后單擊確定。
3.隨意拉伸特征以引入圓形陣列命令。
4.構(gòu)建模型后,選擇實例特征。
5.在彈出的小窗口中選擇圓形數(shù)組。
6.在彈出窗口中選擇要排列的特征。
7.在彈出窗口中設置數(shù)組的數(shù)量以及每兩個要素之間的角度。
8.接下來,你需要選擇旋轉(zhuǎn)的中心軸。這就解決了如何在UG草圖中制作圓形數(shù)組的問題。
UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?
三種
特征疊加
就是搭積木。
布爾計算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工過程。
表面建模
It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。
我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。
ug如何在一個曲面上繞著一點做陣列?
三種
特征疊加
就是搭積木。
布爾計算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工過程。
表面建模
It 那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。
我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創(chuàng)建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實體,并添加一個規(guī)則的八邊形孔。