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flashcs6怎么添加運(yùn)動引導(dǎo)層 怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層?

怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層?1.新建項一個Flas檔,為要聽從我們路線劃動的對象修改一個元件,例如新建“圖形元件”。flash cs6 測試動畫的快捷鍵?此時動畫的快捷鍵是ctrl加shiftfla

怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層?

1.新建項一個Flas檔,為要聽從我們路線劃動的對象修改一個元件,例如新建“圖形元件”。

flash cs6 測試動畫的快捷鍵?

此時動畫的快捷鍵是ctrl加shift

flash cs6怎樣做光輪?

運(yùn)行程序,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,輪船以鼠標(biāo)為中心點(diǎn)做一天往返運(yùn)動,到最后停止下來在鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊點(diǎn)處。

flash cs6人物轉(zhuǎn)身轉(zhuǎn)面動作怎么做?

你的設(shè)想容易實(shí)現(xiàn)程序,只是需要兩個圖層,就可以不實(shí)現(xiàn)背景移動手機(jī),人物前行的效果。

具體看的制作方法是:

1、設(shè)置中文檔的像素為600×400。

2、在第一圖層導(dǎo)入到背景圖片。背景圖片的寬度要足夠,假如這個可以怎么設(shè)計為1800×4003、將背景圖片首行縮進(jìn)。

4、將鼠標(biāo)正指向320幀,右鍵,選擇“插入到關(guān)鍵幀”,并挑選這個“關(guān)鍵幀”,并且左對齊。

5、在第一圖層“創(chuàng)建家族傳統(tǒng)補(bǔ)間”

6、空白文檔第二圖層。將人物前行的元件(影片加字幕),不能復(fù)制到第二圖層。經(jīng)這樣的操作,一個人物在特定的事件的背景下穿行的動畫就成功了。給你做了一個源文件,供你做個參考。這個源文件是用Flashcs6可以制作的.

flash cs6怎么添加引導(dǎo)層?

怎么制作飛行的速度強(qiáng)行層的動畫很簡單?。?/p>

1、將你的飛行物的影片,或者蝴蝶,.例如小鳥,導(dǎo)入到圖層。

2、選定影片所在的位置圖層的100幀(也可以不大于0或大于100幀,這要依據(jù)你的場景與飛行速度來決定),右鍵,選“插到關(guān)鍵幀”,旋即選好后這個關(guān)鍵幀,將這個關(guān)鍵幀天翼到飛行的目的地。

3、在第1幀與第100幀之間確立傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。

4、選取影片所在的位置的圖層,右鍵,選擇“去添加比較傳統(tǒng)運(yùn)動阻止層”,正在此時,在影片處圖層的上方會出現(xiàn)一個約束圖層。先選強(qiáng)行圖層的第一空白幀,再你選擇鉛筆工具繪畫運(yùn)動的曲線。

5、將第1幀的影片,對準(zhǔn)引導(dǎo)線的開端,將第100幀的影片,射向約束線的末端。射向的時候,要仔細(xì)認(rèn)真,影片里有兩個小的圓圈,再注意,圓圈必須得套進(jìn)曲線的端點(diǎn)。目的是便于操作,可以不決定可以放大場景。

6、給你做了一個蝴蝶沿著那條勻速圓周運(yùn)動的源文件,供你參看。這個源文件是需要flashcs6才能然后打開。