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3dmax大樹(shù)制作 3DMax源文件是什么?

3DMax源文件是什么?源文件是obj格式的3D效果圖文件。在3DMAX中才能再打開(kāi),可以清晰的看到效果圖的幾個(gè)視圖窗口和燈光,攝像機(jī),材質(zhì)。機(jī)械3D-CAD軟件大多數(shù)使用的文件格式稱作源文件。相同的

3DMax源文件是什么?

源文件是obj格式的3D效果圖文件。

在3DMAX中才能再打開(kāi),可以清晰的看到效果圖的幾個(gè)視圖窗口和燈光,攝像機(jī),材質(zhì)。

機(jī)械3D-CAD軟件大多數(shù)使用的文件格式稱作源文件。

相同的CAD軟件之間的源文件原則上是沒(méi)法接受數(shù)據(jù)交換的,即:不可能將UG文件導(dǎo)入到到SolidWorks中同樣的又能保持UG文件的設(shè)計(jì)樹(shù)征變?yōu)椤?/p>

3dmax怎么做樹(shù)木景觀?

你做高模應(yīng)該低模啊~低模的話:用6邊形的或高點(diǎn)的8邊形慢慢拉不出來(lái)就行了,你必須往那圖片~不要想象~~

~樹(shù)葉的話就再用兩個(gè)四邊形90交叉的十字,以后用PS畫成就可以了,其實(shí)要要用透明色貼圖高模的話那就往那低模一直往細(xì)了做,不限面數(shù)還不好說(shuō)。

老爸樹(shù)枝弄到一個(gè)平面出來(lái)是而且你的視圖沒(méi)在正規(guī)坐標(biāo)視圖,決定視圖,跳到F視圖再畫~就應(yīng)該沒(méi)事了3D有從網(wǎng)上下載的樹(shù)啊,AEC擴(kuò)展,植物,里面就有樹(shù)

3Dmax如何創(chuàng)建樹(shù)?

可以不在用對(duì)象手工繪制腳本直接添加樹(shù)木,以下是詳細(xì)步驟:

對(duì)象繪制的工具是一個(gè)腳本,該腳本允許你選一個(gè)對(duì)象,后再無(wú)論是將光標(biāo)移動(dòng)聯(lián)通到哪,它可能會(huì)手工繪制該對(duì)象。這些對(duì)象都可以放置在世界空間柵格上,或放在所有柵格都正處于活動(dòng)狀態(tài)的地方。

“文件”a8“可以打開(kāi)”a8“任意文件”。如果不是必要,請(qǐng)按照視口以低頭俯視街道。

3dmax如何保留貼圖導(dǎo)入到sketchup?

你好,1.3Dmax2導(dǎo)入SketchUp需要存成3ds格式的文件。因?yàn)橘N圖是要在SketchUp里恢復(fù)貼的。

2.3Dmax2導(dǎo)入SketchUp一般不需要360優(yōu)化,盡量減少在SketchUp有破面的情況。(象3D里面多的是沙發(fā)、家具、樹(shù)等,最好就是用SketchUp里的模型。。。也有要憑借SketchUp的圖層把面多以及一個(gè)圖層隱藏出聲)

3.3D減面的命令直接修改-Optimize可以調(diào)節(jié)FaceThresh項(xiàng)

3dmax中怎么用粒子系統(tǒng)種樹(shù)?求高手解答,別來(lái)種樹(shù)插件什么的回答?

就拿3dmax隨機(jī)軟件的pf粒子來(lái)說(shuō)吧。

1,修改一個(gè)可以細(xì)分了的plane,給一個(gè)nosie,模擬真實(shí)山體的效果。

2,創(chuàng)建一個(gè)pf粒子發(fā)射器。

3,粒子的Birth設(shè)置里為0幀又開(kāi)始0幀都結(jié)束了數(shù)量參照是需要自己定。

4,positionicon重命名成positionobject,omit不過(guò)在此之前修改的plane。意思是粒子把模型當(dāng)成媒介發(fā)射出。如果沒(méi)有地面有移動(dòng)的需求,是可以勾上inheritemittermovement。

5,刪除speed。

6,shapeinstance替換shape,在none中指定你樹(shù)的模型。到display里把type設(shè)置成Geometry,就是可以把粒子沒(méi)顯示成樹(shù)的模型了。

7,趕往shapeinstance調(diào)節(jié)平衡大小和差值。

8,rotation里把類型轉(zhuǎn)成Random Horizontal,功能調(diào)節(jié)Divergence轉(zhuǎn)變差值。

9,都結(jié)束了。