ug怎么把圓柱體分割成兩半 ug如何兩邊貫通?
ug如何兩邊貫通?方法一:以內(nèi)圓柱面邊緣線為截面,用拉伸特征祛除沒有了實(shí)體;方法二:先做鐵皮圓柱體一條直線,再用孔命令三個(gè)在兩圓柱體上修改全面貫通孔。ug編程如何創(chuàng)建毛坯不只是方塊?在愛是包容塊里,有
ug如何兩邊貫通?
方法一:以內(nèi)圓柱面邊緣線為截面,用拉伸特征祛除沒有了實(shí)體;
方法二:先做鐵皮圓柱體一條直線,再用孔命令三個(gè)在兩圓柱體上修改全面貫通孔。
ug編程如何創(chuàng)建毛坯不只是方塊?
在愛是包容塊里,有方塊,圓柱等在里面你選就是了
UG圓柱體如何倒圓角?
對稱中心是無法并且倒角的,如果沒有你也得要導(dǎo)出的話就能用倒角命令,加兩根后期線,拉伸后并且求和是可以不都沒有達(dá)到你要想的效果,畢竟相切是線接近,不能通過數(shù)列求和,倒角的話必須是一個(gè)體才能參與你操作
也可以吧是圓直徑減小0.00001,使之不坐標(biāo)軸,求逆后便可以成功的參與倒角,因?yàn)閺闹圃斐鼋嵌壬现睆綔p小那你一丁點(diǎn),對產(chǎn)品根本不會肯定不會導(dǎo)致影響!從你的圖片上看這里好像是沒有相切,可再求和倒角!
ug完成建模后怎么設(shè)置加工毛坯?
1、是需要先打開UG軟件,,你選早就創(chuàng)建的一個(gè)模型為例,直接進(jìn)入加工模塊。
2、鼠標(biāo)雙擊:WORKPICEC,進(jìn)入到:銑削幾何體的對話框。
3、更改部件選項(xiàng),選擇類型模型體。
4、點(diǎn)擊:更改毛坯,再次進(jìn)入:毛坯幾何體對話框。
5、選擇:部件的偏置,那你下邊有一個(gè)偏置量,可以再輸入我們需要的值,這時(shí)候是工件向X/Y方向偏移一定會量,相當(dāng)于X/Y方向同樣的增強(qiáng)當(dāng)然毛坯量。
6、如果不是選擇類型:包容和接納塊,那就就超過把工件包圍起來過來,每個(gè)方向都增強(qiáng),只不過我們可以各設(shè)置每個(gè)方向的余量。這種類型我們經(jīng)常會用到,特別是毛坯交付件是規(guī)則正方形時(shí)用到。
7、還可以不設(shè)置包容和接納圓柱體,和接納和包容體類似,只是這時(shí)候合適圓柱體的工件。而中,選擇部件輪廓時(shí),我們都能夠?qū)向系統(tǒng)設(shè)置不同的余量,對X/Y向設(shè)置是一樣的的偏置量。
8、設(shè)置中成功之后,直接點(diǎn)擊考慮,回到毛坯幾何體對話框,實(shí)際制定出毛坯后邊的手電筒標(biāo)志,是可以一欄創(chuàng)建的毛坯幾何體。
UG三維建模如何在圓柱上做一個(gè)圓???
UG三維建模在圓柱上做一個(gè)圓弧,估計(jì)可以使用旋轉(zhuǎn)切除命令,不是什么導(dǎo)圓角命令,旋轉(zhuǎn)切除設(shè)置中圓柱面或則圓心為旋轉(zhuǎn)起來切除軸心就這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)了。
UG8.0怎樣把圓柱體兩個(gè)端面變成圓弧???
直接進(jìn)入到ug草圖下繪制圓,你選擇xy平面畫的圓才能在xy平面上,如果沒有是然后在插入下應(yīng)用的圓來畫,在手工繪制時(shí)要中,選擇平面,設(shè)置成的是鎖定平面。