flash怎么把庫里的元件導(dǎo)入到圖層 flash路徑動(dòng)畫怎么做?
flash路徑動(dòng)畫怎么做?簡單說來起碼兩個(gè)圖層,上層為強(qiáng)行層,畫上一條平滑的曲線。下邊那層先做成動(dòng)作補(bǔ)間,兩個(gè)關(guān)鍵幀上的元件分別對準(zhǔn)引導(dǎo)層曲線的兩個(gè)端點(diǎn),也就是運(yùn)動(dòng)的初始和結(jié)束了的位置。怎么將JPG圖
flash路徑動(dòng)畫怎么做?
簡單說來起碼兩個(gè)圖層,上層為強(qiáng)行層,畫上一條平滑的曲線。下邊那層先做成動(dòng)作補(bǔ)間,兩個(gè)關(guān)鍵幀上的元件分別對準(zhǔn)引導(dǎo)層曲線的兩個(gè)端點(diǎn),也就是運(yùn)動(dòng)的初始和結(jié)束了的位置。
怎么將JPG圖片文件導(dǎo)入FLASH里,作為元件使用?
可以制作轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車的都差不多步驟:
1、用PS摳取風(fēng)車葉片的PNG圖片,即藍(lán)色透明圖片。不可以建議使用JPG圖片。摳圖的方法,你再贅述。
2、將摳好的PNG圖片,導(dǎo)入到flash的圖層,用逐幀或則補(bǔ)間的,建立起旋動(dòng)的效果。
3、將風(fēng)車的本體(或風(fēng)車的棍子)導(dǎo)入圖層,并可以保證本體的圖層在風(fēng)車圖層的上方。給你制作了一個(gè)風(fēng)車旋轉(zhuǎn)的源文件,請可以下載,一看就很清楚了。這個(gè)文件需要flashcs6才能可以打開。
flash去哪里添加腳本?
and3就不可以在對象或按鈕上先添加腳本了。一律寫在幀里邊了。按F9或,右擊窗口菜單--動(dòng)作。就然后打開了動(dòng)作面板了。用同樣的方法也這個(gè)可以關(guān)了掉動(dòng)作面板。
flash怎么讓字跡出現(xiàn)?
1、必須,然后打開flash界面,導(dǎo)入背景素材到庫中。并將庫中的背景拖至舞臺,版本問題寬和高(右上方對齊中)。
2、空白文檔圖層2,選中后文本工具——鍵入文字——在第5,10,15幀各插入關(guān)鍵幀,并刪出第一幀上的關(guān)鍵幀。
3、全選第5幀——文本工具——選中舞臺上文字——?jiǎng)h掉文字,只記錄第一個(gè)字。
4、左鍵單擊第10幀。方法與步驟3同一,但要可以保留兩個(gè)字。后順次排列每5幀多出一個(gè)字。且將圖層1的幀縮短至與圖層2同一。
5、完全控制——測試影片,即可見到拼音打字效果。
flash cs6怎么添加引導(dǎo)層?
可以制作極速飛行阻止層的動(dòng)畫很簡單?。?/p>
1、將你的飛行物的影片,例如蝴蝶,或者小鳥,導(dǎo)入到圖層。
2、選好后影片處圖層的100幀(也這個(gè)可以大于或大于1100幀,這要依據(jù)什么你的場景與飛行速度來做出決定),右鍵,選“插入到關(guān)鍵幀”,隨即選好后這個(gè)關(guān)鍵幀,將這個(gè)關(guān)鍵幀天翼到飛行的目的地。
3、在第1幀與第100幀之間成立傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
4、選好后影片所在的位置的圖層,右鍵,選擇“再添加民間運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)出來層”,此時(shí),在影片原先圖層的上方會(huì)再次出現(xiàn)一個(gè)引導(dǎo)出來圖層。挑選引導(dǎo)出來圖層的第一空白幀,再你選鉛筆工具繪畫運(yùn)動(dòng)的曲線。
5、將第1幀的影片,指向阻止線的開端,將第100幀的影片,瞄準(zhǔn)阻止線的末端。打向的時(shí)候,要仔細(xì)認(rèn)真,影片里有一個(gè)小的圓圈,特別注意,圓圈必須得套進(jìn)曲線的端點(diǎn)。是為便于操作,是可以判斷放大縮小場景。
6、給你做了一個(gè)蝴蝶沿著那條變速運(yùn)動(dòng)的源文件,供你參看。這個(gè)源文件要flashcs6才能先打開。