ug倒圓角實例 ug倒角怎么用一個程序倒兩個平面?
ug倒角怎么用一個程序倒兩個平面?據(jù)你的描述,你應(yīng)該是是在建模下直接對兩有所不同平面參與倒圓角,如果不是你是在用編輯曲線下的曲線倒圓角,其除此之外要有兩條線外,還要有一個R角,也就是說,在建模下不能不
ug倒角怎么用一個程序倒兩個平面?
據(jù)你的描述,你應(yīng)該是是在建模下直接對兩有所不同平面參與倒圓角,如果不是你是在用編輯曲線下的曲線倒圓角,其除此之外要有兩條線外,還要有一個R角,也就是說,在建模下不能不能再根據(jù)其兩直線對曲線通過倒圓,在曲線的中間的要有一條R角線,這樣的在中,選擇倒角時,在其提示選R角線時,才有得選。
你知道UG 3D倒角加工怎么編程嗎?
線銑倒角你會的吧。
。和線銑差不多吧、真接選邊線就再說。
哪位大俠知在UG中如何實現(xiàn)實體頂點倒圓角!比如圓錐頂點!三角點!謝謝?
UG中時沒法去點倒角的,圓錐體的沒法草圖旋轉(zhuǎn),3角點的話是可以用邊倒圓。
ug倒圓角如何控制一邊相切一邊不相切?
在曲線里面有個spline命令,這個可以操縱幾頭相切兩頭不坐標(biāo)軸,也可以再控制兩頭都坐標(biāo)軸或都不x軸,具體看的步驟有些煩,也可以去圖書館找本書做研究去研究后再回家了把這個命令練個幾十次,我說幾十次不是吹的,畢竟這個命令對于剛學(xué)UG的人來說的確有些難度,我有時候教學(xué)生時我總是講完了就給他們天天練習(xí)兩次,不然等他們出去再得用時候總是很喜歡某個步驟錯誤而用不了。
ug12倒角用哪個命令?
倒圓角--選擇要倒角的幾個邊--輸入輸入倒角半徑--你選拐角倒角--點選要不能形成過渡要自然圓角的定點--系統(tǒng)設(shè)置半徑再試一下。圓角功能很強橫無比,全面,自學(xué)的時候多嘗試,體會。
ug變徑倒圓的技巧?
方法
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簡單的方法隨便地拉抻一個實體模型,我這里做的一個鍵的樣子。隨后選擇邊倒圓命令,選取要倒圓角的邊線。
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選取了頂面的所有相切線,形狀為圓形,連續(xù)性為直線的交點,直接點擊可變半徑點下拉框,你選擇圓弧線,設(shè)置弧長百分比為0,設(shè)置中該點倒圓半徑值。
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雖然的方法你選擇兩段圓弧的其它端點,指定倒圓半徑。
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繼續(xù)中,選擇圓弧線和直線,設(shè)置里弧長百分比為50,即在線段中心位置設(shè)置中相同的倒圓半徑。