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c4d怎么將兩個模型連接在一起 c4d怎么對稱翻轉(zhuǎn)?

c4d怎么對稱翻轉(zhuǎn)?第一步是在你的電腦桌面上找到C4D,雙擊打開它。2/6第二步:點擊立方體選擇球體。然后按住ctrl鍵再復(fù)制一張。三/6第三步,點擊數(shù)組,直到顯示其他名字,然后移動到對稱,放開。四/

c4d怎么對稱翻轉(zhuǎn)?

第一步是在你的電腦桌面上找到C4D,雙擊打開它。

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第二步:點擊立方體選擇球體。然后按住ctrl鍵再復(fù)制一張。

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第三步,點擊數(shù)組,直到顯示其他名字,然后移動到對稱,放開。

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第四步,然后以對稱為母體,也就是頂級。

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第五步,選擇兩個球體,然后按快捷鍵alt g進(jìn)行分組。

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第6步,然后選擇ctrl鍵和選擇工具,復(fù)制一層,它 結(jié)束了。

C4D布爾之后兩個模型交界的地方怎么做倒角?

如果你用的是C4D r16的版本,可以直接用倒角變形器來解決。如果使用其他版本,則需要將模型轉(zhuǎn)換為可編輯對象,然后選擇適當(dāng)?shù)倪厡ζ溥M(jìn)行倒角。

你 在這種情況下,最好不要使用布爾運算,你可以用其他方法。布爾化后,模型會產(chǎn)生很多不規(guī)則的邊,很頭疼。你可以在布爾中打開隱藏的新邊,如果你能解決不規(guī)則的邊,你可以很容易地倒角它們。希望對你有幫助!

maya模型導(dǎo)入c4d無法做碰撞?

這是大多數(shù)情況下,瑪雅,3dmax,C4D,軟圖像,胡迪尼等。這種三維軟件在相互導(dǎo)入動畫時會出錯,尤其是帶有控制器和骨骼的綁定動畫,控制器幾乎會失效。到目前為止,還沒有好的解決方案,包括FBX格式的文件。如果只是將動作不加修改地導(dǎo)入C4D,可以將模型的動畫烘焙成關(guān)鍵幀動畫,然后刪除模型的控件和骨骼。烘焙模型動畫的關(guān)鍵幀動畫后,這些刪除不會影響模型動畫。這時候再進(jìn)口到C4D會好一點,有點不好,但是動作不能再調(diào)整了。

CAD怎么導(dǎo)入c4d?

1、首先打開CAD軟件,進(jìn)入CAD界面,如圖所示:

2.在此界面中按Ctrl O鍵,彈出文件選擇對話框,在此對話框中找到我們的圖形文件,如圖所示:

3.選擇文件后,打開文件,其圖形如下所示:

4.在此界面的開始菜單中找到輸出選項,如圖所示:

5.單擊“輸出選項”可在其子菜單中找到其他格式選項,如下所示:

6.點擊其他格式選項,在文件類型中選擇FBX選項,然后點擊保存,如圖所示:

7.現(xiàn)在我們打開C4D軟件,進(jìn)入C4D的操作界面,如圖所示:

8.在此界面找到文件菜單,如圖所示:

9.單擊“文件”菜單,并在其子菜單中找到“打開”選項,如下所示:

10.點擊打開選項,在彈出的對話框中找到我們剛剛從CAD中導(dǎo)出的文件,如圖所示:

11.選擇文件后,點擊打開,彈出FBX導(dǎo)入設(shè)置對話框,并保存。參數(shù)可以默認(rèn),如圖所示:

12.單擊“確定”,我們將在CAD中導(dǎo)入圖形,如圖所示: