solidworks內(nèi)部光源如何設(shè)置 3dmax2017到底有什么功能?
3dmax2017到底有什么功能?第一,三維動(dòng)畫(huà)1.文本工具向場(chǎng)景中添加數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的信息。選擇您需要的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。從Microsoft Word文檔中復(fù)制文本時(shí),3ds M
3dmax2017到底有什么功能?
第一,三維動(dòng)畫(huà)
1.文本工具
向場(chǎng)景中添加數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的信息。選擇您需要的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。從Microsoft Word文檔中復(fù)制文本時(shí),3ds Max還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字體樣式等信息,這簡(jiǎn)化了從2D到3D的工作流程。
2.測(cè)地線(xiàn)體素和熱圖皮膚
并且在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生更好的皮膚重量。測(cè)地線(xiàn)體素和熱圖皮膚可以在綁定姿勢(shì)之外運(yùn)行,甚至可以在選定區(qū)域中運(yùn)行,從而更容易優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測(cè)地線(xiàn)體素蒙皮可以無(wú)縫處理復(fù)雜的幾何圖形,它可以包含不重疊或重疊的組件,這在實(shí)際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常發(fā)生。
創(chuàng)建圖形動(dòng)畫(huà)控制器
MCG中的動(dòng)畫(huà)控制器采用了新一代的動(dòng)畫(huà)工具,供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫(huà)。擴(kuò)展1包括三個(gè)基于MCG的新控制器:凝視約束、光線(xiàn)到表面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過(guò)MCG和Bullet Physics engine的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4.攝像機(jī)序列器
通過(guò)更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)可視化效果、動(dòng)畫(huà)和電影以及更自由地控制相機(jī),講述精彩的故事。無(wú)損裁剪,修剪和重新排序相機(jī)的動(dòng)畫(huà)剪輯-保持原始數(shù)據(jù)不變。
5.雙四元數(shù)皮膚
通過(guò)更真實(shí)的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免 "弓和or "糖果包裝紙 "通常出現(xiàn)在角色肩部或腕部的效果,因?yàn)榕で蛐D(zhuǎn)變形器時(shí)網(wǎng)格會(huì)損失體積。使用皮膚修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),可以在表面上繪制一定量的影響皮膚;在需要的地方使用這個(gè)選項(xiàng),在不需要的地方逐漸減少到線(xiàn)性皮膚。
第二,三維建模和紋理
支持
通過(guò)對(duì)OpenSubdiv的新支持(最初在3ds Max 2015Extension 1中引入),現(xiàn)在可以使用Pixar打開(kāi)的OpenSubdiv庫(kù)來(lái)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了微軟研究院的技術(shù),旨在利用并行CPU和GPU架構(gòu)。結(jié)果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細(xì)分級(jí)別。
2.增強(qiáng)型ShaderFX
獲得更多的著色選項(xiàng)并提高3ds Max、Maya和Maya LT之間的明隱藏武器互操作性使用新的節(jié)點(diǎn)圖案創(chuàng)建更廣泛的程序材料,包括波浪線(xiàn)、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)從二維灰度圖像創(chuàng)建法線(xiàn)。映射。通過(guò)可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器快速訪(fǎng)問(wèn)明隱藏的武器。
第三,三維渲染
1.A360渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD相同的技術(shù),為訂閱合同客戶(hù)提供Autodesk A360渲染支持。A360使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無(wú)需占用桌面或?qū)I(yè)渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照明模擬。在先前上傳的文件中重新渲染圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2.物理相機(jī)
這款新的物理相機(jī)是與V-Ray制造商Chaos Group合作開(kāi)發(fā)的,具有快門(mén)速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實(shí)相機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。借助增強(qiáng)的控件和其他視口內(nèi)反饋,創(chuàng)建逼真的照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)變得更加容易。
3.支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)。
在Iray和mental ray增強(qiáng)功能的支持下,例如擴(kuò)展的Iray光路表達(dá)式、Iray輻照度渲染元素和照明重要性采樣,現(xiàn)在可以更容易地渲染逼真的照片級(jí)圖像。
四。用戶(hù)界面、工作流和流程
1.游戲出口商
您可以將3ds Max中的數(shù)據(jù)(如模型、動(dòng)畫(huà)應(yīng)用程序、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和相機(jī))傳輸?shù)経nity、Unreal Engine和Stingray等游戲引擎。方法是使用FBX交換技術(shù)。
2.活動(dòng)鏈接
可以下載Stingray,以充分利用3ds Max和Stingray引擎之間的新活動(dòng)鏈接。Stingray的工具交互水平很高,可以大大縮短場(chǎng)景創(chuàng)建、迭代和測(cè)試的時(shí)間。
3.更好的支持黃貂魚(yú)明隱藏武器。
在使用黃貂魚(yú)時(shí),ShaderFX增強(qiáng)可以為基于物理的明暗器提供更好的支持。輕松地將ShaderFx中創(chuàng)建的材質(zhì)轉(zhuǎn)移到Stingray,享受這兩個(gè)工具之間的視覺(jué)一致性。
4.集成創(chuàng)意市場(chǎng)3D內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場(chǎng)是一個(gè)在線(xiàn)市場(chǎng)(英語(yǔ)),你可以從這里購(gòu)買(mǎi)和出售項(xiàng)目中使用的資源?,F(xiàn)在,您可以直接從3ds Max界面瀏覽高質(zhì)量的3D內(nèi)容。
5、最大創(chuàng)建圖
這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具在用戶(hù)建議論壇中擁有最高的發(fā)言權(quán),客戶(hù)可以在這里提出建議并為功能投票。通過(guò)在類(lèi)似于Slate材質(zhì)編輯器的直觀(guān)環(huán)境中創(chuàng)建圖形,3ds Ma通過(guò)使用幾何對(duì)象和修改器進(jìn)行擴(kuò)展。十.從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類(lèi)型(操作符)中進(jìn)行選擇,以創(chuàng)建新的工具和視覺(jué)效果。通過(guò)保存稱(chēng)為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶(hù)擴(kuò)展工具集。
6、外部參考轉(zhuǎn)換
增加了對(duì)外部引用中無(wú)損動(dòng)畫(huà)工作流的支持,穩(wěn)定性有所提高。現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)之間以及整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程中的協(xié)作變得更加容易。通過(guò)外部參照將對(duì)象引入場(chǎng)景并制作動(dòng)畫(huà),或者在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而不將其合并到場(chǎng)景中。本地場(chǎng)景將自動(dòng)繼承源文件中所做的更改。
7.提高 "場(chǎng)景瀏覽器 "和 "圖層瀏覽器 "
場(chǎng)景瀏覽器和圖層管理器的性能和穩(wěn)定性都得到了提升,現(xiàn)在處理復(fù)雜場(chǎng)景更容易了。
8、設(shè)計(jì)工作區(qū)
設(shè)計(jì)工作區(qū)使訪(fǎng)問(wèn)3ds Max的主要功能變得更加容易,因此您可以放心地工作。現(xiàn)在,導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)建逼真的可視化效果比以往任何時(shí)候都容易。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以方便地訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象放置、光照、渲染、建模和紋理等工具。
9.更簡(jiǎn)單的Revit和SketchUp工作流程
使用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更緊密的新Revit集成,Revit。RVT文件通過(guò)導(dǎo)入和文件鏈接直接導(dǎo)入到3ds Max中。將Revit模型導(dǎo)入3ds Max的速度比以前快了10倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的示例、額外的BIM數(shù)據(jù)和多個(gè)攝像頭。SketchUp用戶(hù)現(xiàn)在可以通過(guò)導(dǎo)入SketchUp 2015文件在3ds Max中進(jìn)一步設(shè)計(jì)。
10、模板系統(tǒng)
使用提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板,加快場(chǎng)景創(chuàng)建過(guò)程。使用簡(jiǎn)單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。為您的工作流創(chuàng)建新模板或自定義現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可以提供更準(zhǔn)確的項(xiàng)目結(jié)果。
11.彈性支架
在Nitrous viewport中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過(guò)新的Alembic支持在整個(gè)制作過(guò)程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),在整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程中以可管理的形式移動(dòng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可以提取復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)和模擬數(shù)據(jù),并獲得一組非過(guò)程化和應(yīng)用程序無(wú)關(guān)的烘焙幾何結(jié)果。
轉(zhuǎn)換框架
Autodesk Transformation Framework(ATF)簡(jiǎn)化了Autodesk與第三方文件格式(包括SolidWorks)之間的數(shù)據(jù)交換。用來(lái)烘烤通過(guò)烘焙關(guān)鍵幀將Inventor約束和聯(lián)動(dòng)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入3ds Max的功能,現(xiàn)在無(wú)需安裝3ds Max即可創(chuàng)建高質(zhì)量的mechanical design動(dòng)畫(huà)。
13.多點(diǎn)觸控支持
3ds Max 2017具有多點(diǎn)觸控3D導(dǎo)航功能,可以更自由地與3D內(nèi)容進(jìn)行交互。該軟件支持Wacom Intuos 5圖形輸入板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)自然交互,一只手握筆,另一只手進(jìn)行多指手勢(shì),從而動(dòng)態(tài)觀(guān)察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景。
用戶(hù)請(qǐng)求的小功能(SURF)
作為一個(gè)3ds Max用戶(hù),一點(diǎn)小小的改變就會(huì)極大的改變你的日常工作。我們可以解決多達(dá)10種被3ds Max 2017客戶(hù)確定為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶(hù)要求的功能包括新的 "視窗選擇和預(yù)覽、刀具的改進(jìn)、硬邊和光邊的可視化。在用戶(hù)建議論壇提出功能建議,并對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票。
Solidworks如何進(jìn)行渲染?
1.渲染前,先給零件染色。打開(kāi)軟件后,選擇右邊的外景和貼圖選項(xiàng)。;
2.之后,找到合適的顏色,右鍵添加到零件中。;
3.然后我們需要一些渲染前的設(shè)置,在左邊的零件特征欄找到最后一個(gè)彩球的logo。;
4.點(diǎn)開(kāi)之后,選擇最后一項(xiàng)的布景、光源、相機(jī)。;
5.然后去掉布景的陰影和地板的陰影,去掉圖層的背景。;
6.最后,調(diào)整光源。這需要調(diào)整幾次,看看渲染效果如何。