c4d隨機效果器案例 c4d怎么隨機材質?
c4d怎么隨機材質?這類似金屬反射材質,表面也有凹凸紋理,創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個材質球:設置萬分感謝反射50%左右強度,選擇橙黃色顏色15%左右,高光寬度30%左右高光垂直距離100%先打開凹凸通道,凹凸強度3
c4d怎么隨機材質?
這類似金屬反射材質,表面也有凹凸紋理,
創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個材質球:設置萬分感謝
反射50%左右強度,選擇橙黃色
顏色15%左右,
高光寬度30%左右
高光垂直距離100%
先打開凹凸通道,凹凸強度3%,全局放大縮小5%,
創(chuàng)建天空,給HDR,三點布光。就很像了
C4D怎么讓擠出的物體高度隨機?
你好,很不高興回答我你的問題,不是很知道你的問題,C4D強忍住物體的一定高度的時候是也可以副本不能操作的啊。
影視后期和影視合成哪個好?
影視后期從應用劃分,核心包括兩個大的應用領域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如電視劇,電影等領域,廣告與包裝方向,例如企業(yè)宣傳片,產品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等
影視后期從字面上去理解那是影視制作的后期技術,要想接觸了解影視后期,那就要先搞清楚一個影視制作以及哪些東西,一部發(fā)下的影視作品,論是電影,電視機我還是宣傳廣告片一般除了200以內幾個步驟:
1影視前期準備階段
a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品簡單不需要一個好的劇本故事情節(jié),b兩個好的廣告或是宣傳片要三個好的文案,這個視屏文件要能表達的是什么,要幫幫觀眾客戶的是什么,這是最重要的是的前期工作。
b、導演分鏡設計;這半步必須導演據劇本也可以文案對故事并且拆細,是從哪些場景哪些鏡頭來表現(xiàn)出可以不更好的思想感情這個故事與文案策劃。
c、實拍;依據導演漫畫分鏡通過實拍,這半步以及挑隊友,拍場景,拍模特,拍真人,拍產品等等,我們都叫暗實拍。
d、錄音;一部好的影視作品,如果不是單有鏡頭估計是不足的,所以要畫面與聲音增強,聲音就要專業(yè)的錄音棚或是保證聲音素材等
以上應該是影視制作最后一個部分就是影視前期比較好好,這些我們都可以稱做影視前期準備工作階段
2、后期三維怎么制作階段
是對一些不需要的素材但超過難以外景拍攝或是拍攝拍攝成本太高,又或者拍攝效果不理想和目標的素材我們就是需要會用到后期三維可以制作了,這一階段好象就包括后期三維模型制作,三維顏色渲染,三維動畫,影視特效制作等這樣幾個環(huán)節(jié),常用軟件包括maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya,max有一寫特效插件在影視領域算是具體用法,houdini比較多針對小型影視特效可以制作,c4d比較多是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛
3、后期剪輯寶石合成階段
這個階段也都很好解釋,簡單剪輯,我們拍攝拍攝了這樣多的素材,總有寫是想要的,有些是不想的,這樣的話我們現(xiàn)在就要通過剪輯軟件對素材通過再提取,要想的他留,不打算的剪掉,就像具體用法剪輯軟件premiere和edius,兩個任選三個專精即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制的聲音素材,船舶概論三維怎么制作的素材包括模型,動畫,特效,等等,并且合成套裝深加工,科澤利斯克技術比較比較多,通常是摳像,調色,探查,寶石合成,特效去添加等等,這個階段具體用法的軟件包括AfterEffect是由AE,nuke等,其中AE最常,nuke通常在一些規(guī)模大影視劇項目合作中不使用。
一部好的影視作品,是一個系統(tǒng)性工作,后期只不過是其中一個也很重要的是的環(huán)節(jié),到最后顯現(xiàn)出的環(huán)節(jié),但從技術崗位等角度考慮,包括了模型師、渲染師,動畫師、特效師,合成師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不必須明確;輪回到最就開始的問題,如果沒有你是想做影視劇方向,那你在模型師,動畫師,特效師等你選即可,學習工具為,maya,max,hounidi等深入學習個都沒有達到精通于即可解決,如果你是想從廣告包裝方向那你個人建議怎么學習ae;c4d,pr等等,不過ps是一切設計的基礎這個也不例外
結果反詰一點,軟件僅僅工具,可以不提高效率,卻不是的確到了最后效果,最終效果的決定只是相對而言人,用一個比喻,刀與劍的區(qū)別在于可以使用的人,并不是刀劍本身。期望以下講的對大家都極大幫助。