animate引導(dǎo)層不按路徑走 Flash如何制作飛舞的蝴蝶?
Flash如何制作飛舞的蝴蝶?用FLASH讓蝴蝶飛起來(lái)是動(dòng)畫(huà)制作中經(jīng)常遇到的。下面是如何制作會(huì)飛的蝴蝶。這里只做蝴蝶,不做場(chǎng)景。1.求蝴蝶的矢量素材,如圖。flashAnimate傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)沿路徑著
Flash如何制作飛舞的蝴蝶?
用FLASH讓蝴蝶飛起來(lái)是動(dòng)畫(huà)制作中經(jīng)常遇到的。下面是如何制作會(huì)飛的蝴蝶。這里只做蝴蝶,不做場(chǎng)景。
1.求蝴蝶的矢量素材,如圖。
flashAnimate傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)沿路徑著色怎么用?
如果人物是卡通或者平面的,可以通過(guò)補(bǔ)門(mén)的制作。將角色的頭部、身體、上臂、下臂、手掌、大腿、小腳作為組件分離出來(lái),然后放在單獨(dú)的圖層中,在關(guān)鍵幀處做動(dòng)作,再通過(guò)右鍵添加傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后看你自己慢慢調(diào)整。
如果是比較寫(xiě)實(shí)的動(dòng)畫(huà)或者其他動(dòng)作變化比較大的動(dòng)畫(huà),需要逐幀繪制。先畫(huà)關(guān)鍵原畫(huà),再加中間動(dòng)畫(huà)。
背景可以用PS或者FLASH中的矢量樣式繪制。
最后,合成并導(dǎo)出視頻格式。
如何使用Flash制作縮放動(dòng)畫(huà)效果?
1.啟動(dòng)flash8,新建一個(gè)文檔,設(shè)置大小為600*600,幀率為12fps,背景色為白色。
maya怎樣做一根線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)?
帶路徑的動(dòng)畫(huà);先畫(huà)一條cv線,在時(shí)間軸上設(shè)置幀數(shù)。;
選擇對(duì)象shift曲線,然后單擊“為附加到運(yùn)動(dòng)路徑的運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置動(dòng)畫(huà)”。;
預(yù)覽如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,ctrl A打開(kāi)屬性面板,在montionPath中調(diào)整前軸。
maya曲線怎么調(diào)整點(diǎn)?
首先選擇曲線,按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的標(biāo)記菜單中選擇控制頂點(diǎn)。CV點(diǎn)出現(xiàn)在曲線上,單擊要移動(dòng)的點(diǎn),按W鍵激活移動(dòng)工具來(lái)移動(dòng)它。同樣,在標(biāo)記菜單中選擇編輯點(diǎn)也可以調(diào)整曲線,效果不同。你自己試試。如果你在nurbs上選擇一個(gè)點(diǎn),在軟件的標(biāo)題欄上(在頂部),你會(huì)看到一個(gè)數(shù)字,這是它的值。(無(wú)坐標(biāo))路徑動(dòng)畫(huà)需要在動(dòng)畫(huà)模塊里,動(dòng)畫(huà)菜單里有運(yùn)動(dòng)路徑,就是做路徑動(dòng)畫(huà)。
選擇一個(gè)對(duì)象,選擇一條曲線,然后附加到運(yùn)動(dòng)路徑。
maya2018中文路徑動(dòng)畫(huà)怎么做?
Maya路徑動(dòng)畫(huà)步驟如下:
1.打開(kāi)瑪雅和進(jìn)入瑪雅 的工作界面。
2.找到上面的多邊形菜單。
3.找到多邊形下的創(chuàng)建球體命令,在視圖區(qū)域創(chuàng)建一個(gè)球體。
4.在上面的菜單中找到曲線菜單。
5.找到曲線下的EP曲線工具,在視圖中繪制一條曲線。
6.將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)整為48幀。
7.在視圖區(qū)域中,首先選擇球體。按下鍵盤(pán)的SHIFT鍵選擇曲線,并在上面的菜單區(qū)域找到動(dòng)畫(huà)菜單。
8.在“動(dòng)畫(huà)”下拉菜單的“運(yùn)動(dòng)路徑”子菜單中找到“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令。
9.單擊“附加到運(yùn)動(dòng)路徑”命令,可以看到第一幀和第四十八幀出現(xiàn)在曲線的兩端,它們是路徑動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
10.按下鍵盤(pán)上的ALT V鍵,我們的球體會(huì)在曲線上移動(dòng),截取中間一幀。