3dmax畫圖布爾在哪 3dmax圓柱體怎么挖槽?
3dmax圓柱體怎么挖槽?1、創(chuàng)建一個圓柱體;2、放置一個與多邊形重合的圓柱體;3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運算 "欠 "復合圖形與圖像4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形
3dmax圓柱體怎么挖槽?
1、創(chuàng)建一個圓柱體;
2、放置一個與多邊形重合的圓柱體;
3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運算 "欠 "復合圖形與圖像
4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形物體挖洞,3dmax完成挖圓柱體。
3dmax中怎么把洗菜盆用布爾?
我不 I don'我不知道在碗櫥上放一個盆如何使用Bool
3dmax怎么用布爾在墻上挖洞?
1.選擇球體,然后單擊復合對象-Probool
3dmax圓怎么摳造型?
如果布爾只有一次,可以用填洞修改器封住嘴。洞填充在修改器列表中,在倒角前面一點。完全轉固體的方法未知。3dsMax主要是通過調整頂點來慢慢塑造模型。就像捏橡皮泥一樣,布爾只是用來產生一個大概的輪廓。如果幾何體部分是圓形的,可以使用旋轉修改器創(chuàng)建。這不一定,我還在學習。
3DMAX二維樣條線的布爾運算怎么弄?
您好
首先繪制兩個圓,然后將其中一個轉換為可編輯的樣條線,并用點連接將另一個圓連接在一起。
然后切換到樣條線選擇模式(快捷鍵3)并單擊布爾命令。布爾命令的左邊是布爾模式。在這里,我選擇聯(lián)合,然后單擊另一個圓的樣條。
然后就成功了。
3dmax布爾怎么摳洞?
1.首先,選擇模型并在復合對象下找到超級布爾。
2.然后拿起圓筒
3.那么它 它不見了。與超級布爾,有贏 不要有太多雜亂無章的線條。
4.但如果將模型轉化為布爾后的可編輯多邊形,或者在其上疊加一個可編輯多邊形修改器,還是會有或多或少的多余線條,這是不可避免的。你可以 那些線以后想刪就不要刪了,因為4邊以上的面都是不規(guī)則的,他多余的線用來保持模型的形狀,所以可以 不要被刪除。