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3dmax畫圖布爾在哪 3dmax圓柱體怎么挖槽?

3dmax圓柱體怎么挖槽?1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體;2、放置一個(gè)與多邊形重合的圓柱體;3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運(yùn)算 "欠 "復(fù)合圖形與圖像4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形

3dmax圓柱體怎么挖槽?

1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體;

2、放置一個(gè)與多邊形重合的圓柱體;

3.選擇多邊形,并在命令面板上選擇 "布爾運(yùn)算 "欠 "復(fù)合圖形與圖像

4、拿起物體,選中圓柱體,可以減去圓柱體,為多邊形物體挖洞,3dmax完成挖圓柱體。

3dmax中怎么把洗菜盆用布爾?

我不 I don'我不知道在碗櫥上放一個(gè)盆如何使用Bool

3dmax怎么用布爾在墻上挖洞?

1.選擇球體,然后單擊復(fù)合對(duì)象-Probool

3dmax圓怎么摳造型?

如果布爾只有一次,可以用填洞修改器封住嘴。洞填充在修改器列表中,在倒角前面一點(diǎn)。完全轉(zhuǎn)固體的方法未知。3dsMax主要是通過調(diào)整頂點(diǎn)來慢慢塑造模型。就像捏橡皮泥一樣,布爾只是用來產(chǎn)生一個(gè)大概的輪廓。如果幾何體部分是圓形的,可以使用旋轉(zhuǎn)修改器創(chuàng)建。這不一定,我還在學(xué)習(xí)。

3DMAX二維樣條線的布爾運(yùn)算怎么弄?

您好

首先繪制兩個(gè)圓,然后將其中一個(gè)轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條線,并用點(diǎn)連接將另一個(gè)圓連接在一起。

然后切換到樣條線選擇模式(快捷鍵3)并單擊布爾命令。布爾命令的左邊是布爾模式。在這里,我選擇聯(lián)合,然后單擊另一個(gè)圓的樣條。

然后就成功了。

3dmax布爾怎么摳洞?

1.首先,選擇模型并在復(fù)合對(duì)象下找到超級(jí)布爾。

2.然后拿起圓筒

3.那么它 它不見了。與超級(jí)布爾,有贏 不要有太多雜亂無章的線條。

4.但如果將模型轉(zhuǎn)化為布爾后的可編輯多邊形,或者在其上疊加一個(gè)可編輯多邊形修改器,還是會(huì)有或多或少的多余線條,這是不可避免的。你可以 那些線以后想刪就不要?jiǎng)h了,因?yàn)?邊以上的面都是不規(guī)則的,他多余的線用來保持模型的形狀,所以可以 不要被刪除。