maya的鏡像功能在哪里 maya兔子建模說明方法怎樣寫?
maya兔子建模說明方法怎樣寫?感覺寫這個比做這個還麻煩-!呵呵,Nurbs有點麻煩。一般是多邊形和細(xì)分。細(xì)分可以轉(zhuǎn)換多邊形建模,做完之后再轉(zhuǎn)換回來。簡單來說就是:先建一個立方體,然后擠壓,添加線條,
maya兔子建模說明方法怎樣寫?
感覺寫這個比做這個還麻煩-!呵呵,Nurbs有點麻煩。一般是多邊形和細(xì)分。細(xì)分可以轉(zhuǎn)換多邊形建模,做完之后再轉(zhuǎn)換回來。
簡單來說就是:先建一個立方體,然后擠壓,添加線條,做出兔子的身體形狀,再擠壓頭部和四肢。
刪除身體一側(cè),鏡像復(fù)制,這樣兩邊對稱,比較方便。剩下的就是做細(xì)節(jié)了,肌肉組織,面部細(xì)節(jié),最后把鏡像和身體連接起來,一個流暢就OK了。
MAYA在做鏡像幾何體的時候,兩個本來分離的點重合是什么原因?
數(shù)值設(shè)定的問題。
選擇鏡像對象,單擊歷史中的“多邊形鏡像”,并調(diào)整底部的“合并閾值”。
Maya默認(rèn)為0.1,即0.1以內(nèi)的點會被合并。
值越大,合并的點越多。
可以稍微調(diào)0.1。
“影視”是什么?
影視作為電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的統(tǒng)稱,是現(xiàn)代科技與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,通過畫面、聲音、蒙太奇、故事線等語言來傳達(dá)和表達(dá)。
比如經(jīng)典影視作品:斯皮爾伯格和喬治·盧卡斯聯(lián)合推出的《《奪寶奇兵》》,一上映就引起了巨大的轟動,成為電影史上最經(jīng)典的冒險動作片。哈里森·福特成功地塑造了瓊斯博士這位充滿智慧和冒險精神的考古學(xué)家。1981年,該片獲得奧斯卡最佳視覺效果、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳剪輯、最佳音效、特別成就獎及多項提名。這部電影之所以被稱為電影史上的動作電影經(jīng)典,原因有二:一是從這部電影開始,世人就發(fā)現(xiàn)了這個斯皮爾伯格在電影中的前途不可限量。其次,這部電影造就了人類電影史上票房最高的明星哈里森·福特。從那以后,哈里森·福特、斯皮爾伯格和喬治·盧卡斯相繼創(chuàng)作了《《魔域奇兵》《奇兵》》的兩部續(xù)集,同樣出色。這個系列集動作、冒險和幽默于一身。它驚險浪漫,有很多經(jīng)典場景,被后來的電影模仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將異國情調(diào)的娛樂片發(fā)揮到了極致,其異域美景和濃郁的民族風(fēng)情新奇神秘,令人過目不忘。
數(shù)字影視是一項新技術(shù)帶來的新領(lǐng)域。新媒體將傳播載體從廣播電視拓展到電腦、手機(jī),傳播渠道從無線、有線網(wǎng)絡(luò)拓展到衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng),呈現(xiàn)出與廣播電視截然不同的傳播模式,從而更好地滿足多層次、多樣化、專業(yè)化、個性化的需求。我們將要面對的影視媒體將是包括電視、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的綜合媒體。
從19年開始世紀(jì)末第一部電影的出現(xiàn)和影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)有一百多年的歷史。隨著時代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,信息時代正在到來。隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、廣告的革新和電視的包裝,越來越多的電影片名出現(xiàn)在我們的生活中。