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3dmax渲染背景設(shè)為透明 3dmax水底透明怎么調(diào)?

3dmax水底透明怎么調(diào)?當(dāng)著色器的折射設(shè)置參數(shù)降低時(shí),透明度一般會(huì)調(diào)整到10-20,當(dāng)干波設(shè)置為30-50時(shí),會(huì)出現(xiàn)水波紋理。3d怎么把玻璃變透明?1.首先打開3dmax的材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球

3dmax水底透明怎么調(diào)?

當(dāng)著色器的折射設(shè)置參數(shù)降低時(shí),透明度一般會(huì)調(diào)整到10-20,當(dāng)干波設(shè)置為30-50時(shí),會(huì)出現(xiàn)水波紋理。

3d怎么把玻璃變透明?

1.首先打開3dmax的材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置好名稱后給它一個(gè)背景;

2、先設(shè)置漫反射的顏色,可以用青色,也可以參考玻璃材質(zhì)的顏色;

3.設(shè)置反射模擬,用菲涅爾反射的類型模擬,在后面的通道上添加衰減,衰減的類型設(shè)置為【菲涅爾】;

4.反射的光澤度可以設(shè)置的盡量高,這里設(shè)置為[1];

5.然后是折射參數(shù)的設(shè)置。折射是為了調(diào)整透明度。建議透明度可以設(shè)置為240左右。隨著透明度的增加,對(duì)象的顏色會(huì)變淺。

6.最后可以先看看渲染效果,再根據(jù)效果調(diào)整參數(shù)。

3d max 透明玻璃顏色怎么調(diào)?

一:第一件事就是把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換成V射線材質(zhì)。單擊著色器下方的“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,查找VRayMtl材質(zhì)。

二:V-Ray材質(zhì)面板中的參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)基本相同。同樣是固有色,自發(fā)光,反射,折射。It 只是這些參數(shù)中的參數(shù)比標(biāo)準(zhǔn)材料多,可以更準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)材料。

三:玻璃的反光反射值一般是50-60。高光后開啟小按鈕L時(shí),高光值約為0.95,反光模糊約為0.98。因?yàn)榛緵]有混淆。為了細(xì)分一般平滑的對(duì)象,我們給出8-12范圍內(nèi)的值。玻璃不需要菲涅爾反射。

四:反射值一般改為白色透明度,即255,因?yàn)檎凵渲禌Q定透明度,玻璃是透明的。將色塊拉到底部,可以看到場(chǎng)景中的茶壺立刻變成透明的。這里我們還必須調(diào)整折射率IOR。一般玻璃的折射率在1.5左右。你也必須在這里勾選影響陰影。否則,玻璃會(huì) don'不要在燈光下露出影子。

五:根據(jù)我們的需要,需要調(diào)整霧效,需要調(diào)整霧效的顏色和倍增。不過霧色,一般我們只給一點(diǎn)點(diǎn),就是從色塊底部往頂部調(diào),比如253左右。霧乘數(shù)值一般是0.0x,給一點(diǎn)就會(huì)很厚。一般這個(gè)會(huì)用來(lái)調(diào)節(jié)綠玻璃,所以數(shù)值一定要把握好。