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ug陣列線命令的使用方法和步驟 ug怎樣陣列圓柱一圈孔?

ug怎樣陣列圓柱一圈孔?可以選按你的圖紙用UG在圓柱上繪制圖一個(gè)你需要的孔,然后不使用陣列命令,得出來你想的的在圓柱上布滿孔的效果。很簡單的的,你試一下。ug怎么把一條線分為多段?可以不畫一個(gè)線段,然

ug怎樣陣列圓柱一圈孔?

可以選按你的圖紙用UG在圓柱上繪制圖一個(gè)你需要的孔,然后不使用陣列命令,得出來你想的的在圓柱上布滿孔的效果。

很簡單的的,你試一下。

ug怎么把一條線分為多段?

可以不畫一個(gè)線段,然后把線性陣列,是可以能夠得到同樣的效果,效率也高。

UG無法鏡像陣列的特征,求助?

把你畫特征的所有步驟除開草圖,平面,另外陣列的步驟都發(fā)郵箱成組,然后陣列這個(gè)組。

UG中基準(zhǔn)坐標(biāo)和工作坐標(biāo)的區(qū)別是什么?

基準(zhǔn)坐標(biāo)是系統(tǒng)設(shè)置成的原點(diǎn),和坐標(biāo)軸方向,這些是不能不能改的。是絕對坐標(biāo)。

工作坐標(biāo)是用戶在畫圖時(shí),依據(jù)什么要自己設(shè)置的,是隨時(shí)也可以可以修改的,以及原點(diǎn)和坐標(biāo)軸方向。意圖方便啊作圖。是相對坐標(biāo)。

比如說你要在某個(gè)圓的中心畫線,不用什么明白這個(gè)圓的中心的可以說坐標(biāo)位置,直接設(shè)置圓是中心為工作坐標(biāo)原點(diǎn)再試一下。

再比如,建議使用陣列實(shí)體命令,如果打算陣列的方向和總是顯示的不符,是可以如何修改工作坐標(biāo)的坐標(biāo)軸方向,將x,y軸旋轉(zhuǎn)到是需要的方向即可解決。

UG草圖里面,怎么進(jìn)行圓形陣列?

解決的辦法UG草圖里面,怎摸進(jìn)行圓形陣列的步驟追加:

1.簡單打開UG軟件點(diǎn)擊新建項(xiàng)按鈕。

2.你選擇模型后點(diǎn)擊確定。

3.隨便拉抻了一個(gè)特征以比較方便介紹圓形陣列命令。

4.模型不會(huì)建后選擇類型實(shí)例特征。

5.在彈出來的小窗口中選擇圓形陣列。

6.在彈出窗口中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊不需要陣列的特征。

7.在彈出窗口中設(shè)置中陣列的數(shù)量和每兩個(gè)特征之間的角度。

8.接下來的就要中,選擇旋動(dòng)的中心軸了。那樣就解決的辦法了UG草圖里面,怎莫接受圓形陣列的問題了。

請問你這個(gè)多邊形椎體用UG是怎么做的?。?/h2>

1、在底面畫出六邊形2、創(chuàng)建家族這錐體的頂點(diǎn)3、以頂點(diǎn)連接六邊形其中一條邊的兩端,不能形成一個(gè)三角形,用有界垂直面命令,修改三角平面4、環(huán)狀陣列這個(gè)三角面,得到六面體5、將底面的六邊形用有界平面修改一個(gè)平面,半所有的曲面縫合,形成一個(gè)實(shí)體。能夠完成創(chuàng)建家族