3dmax室外渲染后期教程 3Dmax通道渲染加材質(zhì)ID后期怎么調(diào)?
3Dmax通道渲染加材質(zhì)ID后期怎么調(diào)?你如果是想單獨(dú)對某個(gè)材質(zhì)ps進(jìn)行調(diào)色或其它操作你在初期軟件先使用類似colorkey的摳圖將這部分摳出來,然后將摳出來的部分作為mask來對其進(jìn)行局部操作,例如
3Dmax通道渲染加材質(zhì)ID后期怎么調(diào)?
你如果是想單獨(dú)對某個(gè)材質(zhì)ps進(jìn)行調(diào)色或其它操作
你在初期軟件先使用類似colorkey的摳圖將這部分摳出來,然后將摳出來的部分作為mask來對其進(jìn)行局部操作,例如調(diào)色,加光效等等
3dmax渲染步驟?
在使用maya制作動(dòng)畫或者游戲特效時(shí),往往需要渲染多幀或者渲染成影片格式的,這時(shí)嗎,就要進(jìn)行渲染設(shè)置。
第1步、打開渲染設(shè)置,設(shè)置景深。
第2步、設(shè)置對焦距離。
第3步、切換到鏡頭視角。
第4步、設(shè)置多過程效果。
第5步、設(shè)置備用鏡頭。
第6步、設(shè)置景深參數(shù)。
3dmax渲染不出外景?
coreldraw場景渲染不出來,有以下幾種原因:
1、渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2、不渲染終于圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3、場景沒有添加任何燈光,就開啟了gi。
4、在渲染幀窗口,將rgb通道全部關(guān)閉。
5、如果場景用的材質(zhì)少甚至只有一個(gè),查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。
6、也有可能是模型和法線被翻轉(zhuǎn),渲染只見黑色?;蛘唠娨暠黄渌矬w擋住,渲染不到場景。
3dmax室外白天怎么打燈光?
常用的有三種方法:
方法1:
三點(diǎn)汽車:主光表示猛龍,控制光,側(cè)面照射.背景光,建筑后上方.這個(gè)很簡單,就不多說了.注意建筑下面添加燈光,體現(xiàn)墻面反彈的效果.
方法2:閃光燈陣列
在建筑的四周創(chuàng)建8個(gè)鎂光燈:0.1,陰影,淡黃,陰影大小和采樣(256,16),從四面八方照射.
然后復(fù)制三層,這些表示”天光”,陰天效果.
再創(chuàng)建目標(biāo)平行光,表示熱火,光線跟蹤陰影,0.5,淡藍(lán)色.入射角大概在45度.
然后創(chuàng)建地面上反彈效果,其實(shí)在建筑下方放置燈光.
方法三:
天光+目標(biāo)平行光
渲染-->高級(jí)紡織-->光,使用光渲染,速度慢,但效果相當(dāng)?shù)夭诲e(cuò).
簡單的是這樣的,不過還有很多參數(shù)需要調(diào)整.
你慢慢實(shí)驗(yàn)下把.
3dmax外景貼圖怎么貼?
第一,按主板主功能區(qū)的數(shù)字8鍵打開環(huán)境和效果對話框,在杭州顏色中的環(huán)境貼圖選項(xiàng)中選擇一張室外貼圖然后勾選使用貼圖,關(guān)掉此對話框,打開視圖菜單中的視口背景選項(xiàng),勾選使用環(huán)境貼圖,渲染一下就可以(這樣背景的亮度不可調(diào)節(jié),除非事先處理好背景的亮度)
第二,就是在窗臺(tái)上創(chuàng)建平面,給平面附上背景貼圖(如果不夠亮可以調(diào)節(jié)自發(fā)光),如果是無人駕駛可以直接使用人工智能燈光材質(zhì)。
第三,就是直接給窗戶玻璃附上合適尺寸的戶外背景圖并調(diào)節(jié)合適的亮度,但是既然附上貼圖鋁就不透明了(如果透明,外景貼圖則不明顯)這樣就要在跑步燈光中的排除選項(xiàng)里排除對陶瓷的照射就可以了。目前我所知道的就這些,希望對你有幫助