c4d怎么給模型制作背景 C4D中怎樣給物體材質(zhì)上紋理貼圖?
C4D中怎樣給物體材質(zhì)上紋理貼圖?如何在C4D將紋理貼圖應(yīng)用到物體材質(zhì)上?有時(shí),在制作3D對(duì)象時(shí),僅僅將材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象是不夠的,可能還需要給它們添加紋理效果。那么如何在C4D對(duì)材質(zhì)進(jìn)行紋理貼圖呢?1.
C4D中怎樣給物體材質(zhì)上紋理貼圖?
如何在C4D將紋理貼圖應(yīng)用到物體材質(zhì)上?
有時(shí),在制作3D對(duì)象時(shí),僅僅將材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象是不夠的,可能還需要給它們添加紋理效果。那么如何在C4D對(duì)材質(zhì)進(jìn)行紋理貼圖呢?
1.對(duì)于形狀不太復(fù)雜,表面不太復(fù)雜的物體,我們可以在C4D通過投影的給物體添加紋理貼圖,對(duì)于表面復(fù)雜不規(guī)則的物體,我們還需要開發(fā)uv。創(chuàng)建一個(gè)新的正方形盒子,并為它的六個(gè)面添加不同的貼圖。
c4d背景不見了怎么辦?
可能是背景的材質(zhì)球被刪除了,所以粘貼一個(gè)新的材質(zhì)。
c4d怎么把背景顏色改成漸變?
天空貼圖,制作一個(gè)漸變著色器來生成天空,只需將著色器賦予天空即可。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。
3、
長(zhǎng)按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長(zhǎng)按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中D的頂部中心創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。在右視圖和前視圖中移動(dòng)到D的頂部復(fù)制立方體得到立方體1,在前視圖中向上移動(dòng)到C的頂部復(fù)制圓柱體得到圓柱體1,在前視圖中向上移動(dòng)到C的頂部中心復(fù)制立方體1得到立方體2,在頂視圖中向上移動(dòng)到D的邊緣復(fù)制圓柱體。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除d以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長(zhǎng)度,新建一個(gè)擠壓,將文字2放在擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,將第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對(duì)象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動(dòng)并復(fù)制文本C得到文本4,在右視圖中向右移動(dòng)并得到文本3。長(zhǎng)按直線上的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將text 3和text 4放在樣條布爾下方,右鍵刪除對(duì)象連接并長(zhǎng)按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1,將樣條布爾放在拉伸下方,將移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對(duì)象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長(zhǎng)按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對(duì)象,并將空白對(duì)象向上移動(dòng)到主體建模的中間。
10、
新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個(gè)材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對(duì)象拖到焦點(diǎn)對(duì)象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。