3dmax燈光技巧與口訣 3dmax燈籠燈光怎么打?
3dmax燈籠燈光怎么打?3dmax出什么3d立體長(zhǎng)燈籠步驟如下:燈籠模型制作成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光。或者給燈籠加帶有有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只排除腎炎照射燈籠?;蛘呓o燈籠透光的
3dmax燈籠燈光怎么打?
3dmax出什么3d立體長(zhǎng)燈籠步驟如下:燈籠模型制作成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光?;蛘呓o燈籠加帶有有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只排除腎炎照射燈籠。
或者給燈籠透光的模型賦vray遍布材質(zhì),表面加帶有帶燈光的貼圖,有一種GI值看燈光強(qiáng)度
3dmax蠟燭的燈光怎么調(diào)?
必須分很清楚主光源和主動(dòng)光源。主光源(如室內(nèi)的燈。室外的太陽(yáng))強(qiáng)上一些,位置像是是限定的。
間接光也就是光的反射,不需要大量的燈光才能實(shí)現(xiàn)程序,而且這些燈光很弱,是因?yàn)閿?shù)量極高,因?yàn)樘珡?qiáng)是會(huì)蓋過(guò)主光源,位置不需要慢慢的決定,等到感激不盡為止。
但如果不是你是得用全局渲染引擎,只要主光就行了,是因?yàn)槿咒秩疽鏁?huì)自動(dòng)啟動(dòng)算出利用光照。
3dmax燈光開(kāi)啟沒(méi)有效果?
3DMAX場(chǎng)景中打的VR燈光沒(méi)有效果是系統(tǒng)設(shè)置錯(cuò)誤會(huì)造成的,解決方法為:
1、首先,我們通過(guò)操作順序點(diǎn)擊右側(cè)的工具欄。
2、把“光度學(xué)”全部替換成“VRay”。
3、直接點(diǎn)擊“VRayIES”。
4、回到前視圖,在平面上往上拉一個(gè)燈光。
5、然后再在又回到右側(cè)的操作面板,在“IES文件”一欄選擇類(lèi)型一個(gè)光域網(wǎng)。
6、“顏色”是指燈光的顏色,可根據(jù)情況決定;“功率”是指燈光的亮度,可據(jù)情況調(diào)整。
max默認(rèn)燈光開(kāi)著還是暗的?
原因1:設(shè)置的環(huán)境光也沒(méi)直接關(guān)閉
3dmax中有設(shè)置成的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有燈光時(shí),設(shè)置成有兩個(gè)封印的泛光燈,應(yīng)該不會(huì)會(huì)顯示。當(dāng)場(chǎng)景有燈光時(shí),設(shè)置為追蹤的燈光會(huì)不自動(dòng)迅速消失。
解決方法:在場(chǎng)景上放幾盞燈,接著直接關(guān)掉,最好別徹底刪除,后再試著3d渲染。要是此時(shí)天亮,也可以去確認(rèn)是這個(gè)問(wèn)題。
原因2:導(dǎo)入的模型乾坤二卦燈光
導(dǎo)入三維模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。況且在導(dǎo)入模型時(shí)有排除腎炎的燈光,這些燈光仍將一起導(dǎo)入到。除非雖然場(chǎng)景中沒(méi)有多余的燈光,總之也包涵了一些燈光。
解決方法:用shiftL看看吧還有沒(méi)有封印的燈。如果沒(méi)有有,就關(guān)閉隱藏地的燈。
原因3:場(chǎng)景有自發(fā)光材料
當(dāng)場(chǎng)景中有自會(huì)發(fā)光材質(zhì)時(shí),就算是3d模型是沒(méi)有額外自行發(fā)光,軟件渲染后也會(huì)會(huì)發(fā)光。
解決方案:可以打開(kāi)F10關(guān)掉3d渲染面板中的環(huán)境光。檢查場(chǎng)景中是否需要有自發(fā)光材料。如果不是有,沒(méi)有環(huán)境光會(huì)很亮。
需要注意的是,就算是還沒(méi)有去添加燈光,在3dmax顏色渲染時(shí)也會(huì)有設(shè)置的場(chǎng)景燈光。在造型和燈光的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師總是了解場(chǎng)景中是否是有追蹤的材質(zhì)或燈光~
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