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ug從零開始建模教程 ugxt格式下怎么建模?

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ugxt格式下怎么建模?

ugxt格式下也可以然后建議使用read_data命令能完成建模了。

ug編程基礎?

UG編程中數(shù)控機床坐標系和運動方向的確定UG編程中數(shù)控機床的直線運動X、Y、Z三個坐標系都使用右手笛卡爾直角坐標系可以表示,坐標軸定義順序是先確定Z軸,再考慮X軸。

簡單ug要先學會什么草圖繪畫,剛剛進入建模頁面,通過拉伸,然后把進入編程頁面,建坐標,選刀具,選比較合適的做法編出刀路即可解決。

ug建模界面設置?

更加個性化的界面應該是定做自己的角色文件剛剛進入UG軟件,裝配導航器里面選擇類型行業(yè)角色文件各在建模和加工模式設置好自己所需要的圖標命令還沒有找到命令的,這個可以在工具欄空白位置鼠標右鍵,選擇類型自定義-命令-把你所必須的命令就拖到菜單欄即可解決可以設置好后工具欄空白位置鼠標右鍵,中,選擇選項卡-角色-創(chuàng)建角色(特別注意我記得存放自己角色文件名和路徑,以防軟件出錯時是需要.)

ug在建模后怎樣轉為裝配?

將no.文件裝成裝配文件快的話的方法。

1在裝配文件中直接打開X_T,可手動手動以此命名,生成裝配文件,缺點是件太,要恢復建子組件。

2在文件夾里改叫后須原先產品裝配組建新組件。

3分層和好象文件完全不一樣!

4新建項一個子組件:在裝配文件里/新建組件/命名/在導航器文件夾里拖放零件到該子組件里即可。拽出組件同時方便啊。

5我建議你不要改零件名,用“新建組件”命名原則新子組件名的方法分類劃分適宜。

請問UG軟件怎么畫這種3D幾何塊面的模型?

這種一般來說不是用UG來通過繪制的的,也沒有什么填寫的插件是單獨讓UG做這類模型的,如果不是硬要做的話,通常那就是麻煩,但要做也可以做

這里需要提供兩個簡單的思路以供參考,從圖中可以猜想是有很多小平面以一種類似切割后的樣式做成什么的,這個可以藍月帝國一種建模的思路,應該是先有一個大的實體,然后再像是切東西一樣的逐漸求差

第二種是遵循點線面體的思路來做,先依據(jù)什么圖片或者其他手段繪制圖出線條,應為大都平面因此提出線之后也可以就用有界平面來做,之后縫合后片體制作成實體

不過話又說回來就是用UG來做這類模型的話,能做,但是麻煩的話,且沒有什么多余的技巧,是最枯燥無味的反復重復操作