maya自學好嗎 30歲了學maya還有前途嗎?
30歲了學maya還有前途嗎?30歲學maya當然了還有前途,你可以自學影視動畫這個方面,MAYA在特效跟動畫更方便比較線條清晰,你有了繪畫功底,學習繪畫方面就職就也很太容易了,而且有繪畫功底有了你還
30歲了學maya還有前途嗎?
30歲學maya當然了還有前途,你可以自學影視動畫這個方面,MAYA在特效跟動畫更方便比較線條清晰,你有了繪畫功底,學習繪畫方面就職就也很太容易了,而且有繪畫功底有了你還也可以去自學建筑建設裝修房子這另外一方面,這一方面的前景應該比較比較豐厚有前途
CINEMA 4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?
你好!大家好!
謝邀!3dmaxmayac4d比起那個好一些c4d有那些優(yōu)勢如果不是只能學一個,哪個更吃的開更好一點?
按照一定的深度使用后,下面來談談我的看法。我本人學的第一個三維軟件那就是maxv,原來做過幾年室內(nèi)設計工作,可以不和cad很好的配合,偏室內(nèi)設計專業(yè)效果圖多一些。怎么確實做動畫,max真有不如你maya她們好用。
偶然機會相互了c4d是是因為見到了lowpoly小島風格的作品,是從慢慢地會模仿幾個作品,突然發(fā)現(xiàn)離得開她了,做效果真有很強大,不過了懂a(chǎn)ir建模,學過來c4d會的很易理解,而且點線面建模電源布線原理一樣的。
現(xiàn)在用的最少的是c4d,后來我們做平面內(nèi)電商美工類海報也經(jīng)常會用,也就開始用起了c4d。
maya也學過,工作中所接觸的少不正確,難度有點大很多命令都忘了,再后來就只好徹底放棄了。
這三個軟件不分伯仲,從新手角度做些事,按現(xiàn)在學習難易程度由易至難來說,個人感覺是c4d,max,maya。
max和maya早就被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司三維產(chǎn)品,所以他們不是一個公司產(chǎn)品。各個軟件功能和作品也是其它的,不存在地會一個就啥都行的情況。
要是遵循市面上使用范圍和程度,室內(nèi)設計要注意我還是用max的多,更適合于游戲和建筑領域。有挺好的擴展性,對付vr渲染器,另外大量杰出的的插件,這個可以渲染出極其逼真工業(yè)級品質(zhì)。
在建筑,室內(nèi)效果圖的渲出表現(xiàn)上max更具優(yōu)勢。軟件界面功能林林種種,這對新人并非很表示友好,認識了用起來會都覺得很很舒服。
c4d最近幾年也很流行,有其較確實的優(yōu)勢。
大多應用于做欄目包裝,而且?guī)啄陙碓陔娚毯笪业玫酱罅繎梅椒ǖ龋S建模和雕刻系統(tǒng)也很強橫,才是后起之秀也慢慢的能得到設計師們的重視。
其為設計師們能提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,極其逼真的毛發(fā)系統(tǒng),可以搭配四孔任務道具等效果器,新人也可以不貿(mào)然自己制作出創(chuàng)意令人腦洞大開的效果。
c4d操作界面很清楚地簡潔明快,對新人很不友善。在視覺效果表現(xiàn)上更大的優(yōu)勢,最好搭配oc或是redsfift渲染器,可以不渲出出超假的作品。還可以不可以做到跟ae無縫對接,做出炫酷效果的同時又有所提升工作效率。
maya這么大多年發(fā)展,行業(yè)人才培養(yǎng)和寫作素材都很系統(tǒng)完善,
maya三維建模也是獨成一派,做效果比較雜于影視特效動畫,后期想深入學習需要有二次開發(fā)能力,進入門檻高。以及大師級三維動畫軟件,因此其開源性質(zhì)一生注定被更多的用在影視特效上。
軟件看不到得就學一個,很多效果情況下是幾個軟件另外成功制作。如何能你是以新人何練起學三維軟件,考慮到學習時間,投入成本建議真接從c4d開始。
是因為所涉及領域有所不同,占優(yōu)勢于那個軟件也要看情況不同。
室內(nèi)設計就要學下max,做為三個完全成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內(nèi)效果圖,表現(xiàn)上也有風向標桿作用。
新人初次接觸三維設計軟件,建議您還是從c4d先學些,雖說怎么學習站了起來興趣大,出圖效率快,學習成本和難度不是什么太高。