3ds max 怎樣打太陽(yáng)光 vray太陽(yáng)光一放就卡?
vray太陽(yáng)光一放就卡?3Dmax一打Vray燈光就自動(dòng)重啟好的辦法:Autodesk3ds Max2014scriptsStartup刪掉里面的文件(programfilesAutodesk3dma
vray太陽(yáng)光一放就卡?
3Dmax一打Vray燈光就自動(dòng)重啟
好的辦法:Autodesk3ds Max2014scriptsStartup刪掉里面的文件
(programfilesAutodesk3dmaxv2014dlcomponentsDlComponentList_x64)
后再新建項(xiàng)一文件夾,取名為DlComponentList。DlComponentList是建議使用光度學(xué)燈的記錄??瞻孜臋nDlComponentList的目的是不想其生成沉淀這個(gè)記錄文件。這樣的就能避免3dmax打燈倒致的黑屏立刻崩潰也可以燈光消失不見(jiàn)了。
3dmax怎樣地面不反光?
3dmax想要地面不反光的設(shè)置方法萬(wàn)分感謝
1、點(diǎn)擊3dsmax修改面板-燈光-VRay。
2、你選擇VR-太陽(yáng),
3、在視口中創(chuàng)建那盞VR-太陽(yáng)燈光,打燈原則要有一定會(huì)的傾斜度,往外照射。
4、VRay太陽(yáng)參數(shù),選項(xiàng)卡決不可見(jiàn),調(diào)節(jié)強(qiáng)度倍增和大小倍增控制燈光的亮度。光子發(fā)射地半徑再控制太陽(yáng)光的復(fù)制范圍再試一下使地面不反光。
3d渲染天空怎么弄?
3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以用以上方法來(lái)做:
1在顏色渲染對(duì)象外部創(chuàng)建角色球體,將其轉(zhuǎn)為可可以編輯正多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,徹底刪除地面以下部分,將地面部分以外的點(diǎn)往上聯(lián)通一些。
2翻轉(zhuǎn)模型法線。可以保證在球體內(nèi)部看見(jiàn)貼圖。
3給球體先添加模擬天空環(huán)境的貼圖。
4在球體內(nèi)部去添加攝像機(jī)3d渲染。
5在球體外部直接添r太陽(yáng)光(也這個(gè)可以在內(nèi)部先添加),須設(shè)置球體模型對(duì)象屬性(選擇模型,右鍵----------對(duì)象屬性)里可以去掉得到陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽(yáng)可沿著球體模型到建筑物上。
6結(jié)果軟件渲染效果。
3Dmax怎樣做天空?
3dsmax球體模擬天空環(huán)境,可以不用100元以?xún)?nèi)方法來(lái)做:
1在軟件渲染對(duì)象外部創(chuàng)建角色球體,將其轉(zhuǎn)為可可以編輯正多邊形,在點(diǎn)級(jí)別,刪除掉地面以下部分,將地面部分以外的點(diǎn)往上移動(dòng)聯(lián)通一些。
2翻轉(zhuǎn)模型法線。可以保證在球體內(nèi)部見(jiàn)到貼圖。
3給球體去添加模擬天空環(huán)境的貼圖。
4在球體內(nèi)部直接添加攝像機(jī)軟件渲染。
5在球體外部再添r太陽(yáng)光(也也可以在內(nèi)部去添加),須系統(tǒng)設(shè)置球體模型對(duì)象屬性(你選模型,右鍵----------對(duì)象屬性)里能去掉認(rèn)可陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽(yáng)可走過(guò)球體模型到建筑物上。
6終于軟件渲染效果。