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3dmax怎樣用ffd命令彎曲 3dmax修改面板的工具使用介紹?

3dmax修改面板的工具使用介紹?3ds Max那個軟件的修改器命令太大,只不過文字注釋太累,就把具體方法的命令那幾個命令很簡單說幫一下忙吧二維線命令:Extrude【擠出】把二維線變的3維物體Lat

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max那個軟件的修改器命令太大,只不過文字注釋太累,就把具體方法的命令那幾個命令很簡單說幫一下忙吧

二維線命令:

Extrude【擠出】

把二維線變的3維物體

Lathe

【車削】

把二維線按當然的軸向旋轉(zhuǎn),形成二維物體,像做花瓶等等會用到這個

Bevel Profile

【倒角剖面】

的的測設的一個命令,其中剖面線萬不可刪掉

Sweep

【掃描儀】

好像有點的的BevelProfile,也是放樣類的命令,選項比Bevel Profile的選項多.和BevelProfile最常用到的地方就是做線角等

Edit Spline

【編輯樣條線】

傳說中的鼠標右鍵里面的CorvortdidSpline【轉(zhuǎn)變?yōu)闃訔l線】,添加更多的操作

RenderableSpline【可3d渲染樣條線】

在視圖或軟件渲染中真接把二維線顏色渲染出,等同于于每一個二維線中帶的Rendering【3d渲染】卷簾欄的選項

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,更方便應用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一同建議使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能完全不一樣

二維三維通用命令:

Bend【向下彎曲】

把物體直接添加是有的弧度Bevel【倒角】

為物體去添加倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線直接添加切角,等同于Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

演示布料

EditMesh【編輯網(wǎng)格】

類似鼠標右鍵中的Covertdideditablemesh【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)絡】

EditPoly【編輯器多邊形】

傳說中的鼠標右鍵中的Coverttoeditablepoly【轉(zhuǎn)化成為可編輯時多邊形】

EditPatch【編輯面片】

像鼠標右鍵中的Covertneededitablepath【轉(zhuǎn)化成為可編輯面片】

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【神圣彎曲變形】

Lattice

【晶格】

從物體的邊線和頂點處生成實體

Shell【殼】

把單面的物體加一厚度

UVWmapping

【UVW貼圖】

為物體去添加UVW貼圖,矯正紋理完全想到的就這些,其它的以后再另外吧,第一次解釋,說的有點兒亂,湊和再看看去看吧

3dmax建模有幾種方法,人物建模那種比較好?

堆砌建模是類似于蓋房子一塊磚那塊瓦的網(wǎng)格建模通常是編輯矩形目前石墨工具比較好更方便進一步細分建模用細分等修改器類似于多邊形建模面片建模修改面板的面片工具就像也是先用樣條線勾勒出來出形狀然后把曲面造型修改器nuburs曲線建模這種我要注意單獨做如相機啊什么的只不過可以不很容易生成曲面倒角等還容易在模型上有一種新的模型其他的如施工放樣車削強忍住等修改器將二維線特地趕來矩形有一些修改器建模如自然彎曲詭異扭曲擠壓ffd我清楚的好像就這樣多了要多和不使用各種工具靈活運用其實挺這等假如是角色建模美術(shù)很重要