3d怎么把整個(gè)模型放在一個(gè)圖層 vray渲染的時(shí)候只有樹(shù)干沒(méi)有樹(shù)葉怎么回事?
vray渲染的時(shí)候只有樹(shù)干沒(méi)有樹(shù)葉怎么回事?你專用是su吧?su樹(shù)木組件很多是格式為png的透明貼圖,這種貼圖模式好用之處是能根據(jù)png的通道把背景忽視掉。不足的地方是在于你假如沒(méi)有原圖像渲染的時(shí)候就
vray渲染的時(shí)候只有樹(shù)干沒(méi)有樹(shù)葉怎么回事?
你專用是su吧?su樹(shù)木組件很多是格式為png的透明貼圖,這種貼圖模式好用之處是能根據(jù)png的通道把背景忽視掉。
不足的地方是在于你假如沒(méi)有原圖像渲染的時(shí)候就不大好用不。,但是這種png圖像有時(shí)候沒(méi)有影子,即便有確實(shí)是單片的,又不是很神秘。一般情況下這種組件會(huì)用在特殊素模直接出圖的時(shí)候,單獨(dú)渲染就不比較好了,因?yàn)殡m說(shuō)是單片的圖片,一個(gè)正常樹(shù)木組件有成千上萬(wàn)個(gè)多邊形近似。如果不是你要顏色渲染處樹(shù)木的效果也可以去直接下載一個(gè)即便su里面的精致細(xì)膩模型那就3ds的模型。反正依我個(gè)人意見(jiàn),你的第一張圖比第二張圖絕對(duì)好看太多了。不不需要軟件渲染,如果不是如果能有極為都是假的地陰影,不如你把樹(shù)木放在旁邊一個(gè)圖層內(nèi),關(guān)閉它3d渲染三張,然后再把僅有樹(shù)木的同一個(gè)角度的su圖導(dǎo)出,ps加強(qiáng)兩張圖,這樣,物件有能均勻的陰影關(guān)系,樹(shù)木也都清晰
3dmax圖層資源管理器怎么打開(kāi)?
3dmax圖層資源管理器先打開(kāi)的方法
1可以打開(kāi)3dmax軟件或者工程文件
2點(diǎn)擊軟件菜單欄的層管理器按鈕
3再點(diǎn)后即可然后打開(kāi)層管理器界面
4這里是可以設(shè)置層下面的模型可以說(shuō)性
5凍結(jié)帳戶,可軟件渲染之類的開(kāi)關(guān)
6在空白位置右鍵-修改層,即可創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)新層
7拖拽模型名字到層,即可再添加到這個(gè)層
以上就是3dmax圖層資源管理器怎摸然后打開(kāi)的全部?jī)?nèi)容。
在zbrush里做的模型怎樣導(dǎo)入3D在導(dǎo)入3D后怎么編輯?主要是怎么在3D里編輯,請(qǐng)各位大俠慷慨解囊?
你首先按裝GOZ。完全安裝GOZ在Preferences下的GOZ進(jìn)行按裝。其實(shí)就是找不到MAX或則MAYA的安裝路徑只不過(guò),你若是MAX也能你的操作了,這個(gè),是個(gè)小兒科。
完全安裝好GOZ后,GOZ和MAX的導(dǎo)入導(dǎo)出,是在TOOL下接受的。
TOOL里最上面,有一排命令,各是:GOZALLVisibleR四個(gè)命令。
GOZ那就是ZB導(dǎo)入,也就是將當(dāng)前你選擇圖層GOZ到MAX里;
ALL應(yīng)該是當(dāng)前模型有幾個(gè)Subtool圖層,將當(dāng)前所有圖層同時(shí)GOZ到MAX里;
Visible可見(jiàn)性:那就是將當(dāng)前Subtool里可見(jiàn)的,也就是自動(dòng)打開(kāi)眼睛的圖層徹底GOZ到MAX里;
R再點(diǎn)擊應(yīng)該是查找你設(shè)置中了那個(gè)個(gè)軟件和ZB的GOZ。.例如你可以設(shè)置和MAYA就不顯示MAYA,設(shè)置里了MAX就沒(méi)顯示MAX,設(shè)置了C4D就沒(méi)顯示C4D。