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Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?1.選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫中。2.在“導(dǎo)入”對話框中,找到并打開所需的聲音文件。將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫中,以便將聲音文件放入Flas

Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?

1.選擇文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫中。

2.在“導(dǎo)入”對話框中,找到并打開所需的聲音文件。

將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫中,以便將聲音文件放入Flash中。

您可以將下列聲音文件格式導(dǎo)入Flash:

WAV(僅限Windows)

AIFF(僅適用于麥金塔電腦)

Mp3(Windows or Macintosh)

如果您的系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,您可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式:

AIFF(Windows或Macintosh)

SoundDesignerII(僅適用于Macintosh)

An audio and video file format movie (Windows or Macintosh) developed by Apple Company with only sound.

SunAU(Windows或Macintosh)

System 7 Sound (Macintosh only)

WAV(Windows or Macintosh computer)

Flash將聲音以及位圖和符號保存在庫中。您只需要聲音文件的一個(gè)副本,就可以在文檔中以多種使用該聲音。

如果要在Flas檔之間共享聲音,可以在共享庫中包含聲音。

聲音使用大量的磁盤空間和RAM。但是,mp3音頻數(shù)據(jù)是壓縮的,比WAV或AIFF音頻數(shù)據(jù)小。通常,使用WAV或AIFF。

對于文件,最好使用16-22kHz的單音(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單音的兩倍),但Flash可以導(dǎo)入11kHz、22kHz或44kHz的采樣率。

8位或16位語音。將聲音導(dǎo)入Flash時(shí),如果聲音的錄制格式不是11kHz的倍數(shù)(例如8、32或96kHz),將會(huì)重新采樣。

導(dǎo)出時(shí),F(xiàn)lash會(huì)將聲音轉(zhuǎn)換成低采樣率的聲音。

如果你想添加音效到Flash中,你 最好導(dǎo)入16位聲音。如果RAM有限,您應(yīng)該使用短聲音剪輯或使用8位聲音而不是16位。

比特語音。

您可以使用該庫將聲音添加到文檔中,也可以在運(yùn)行時(shí)使用Sound對象的loadSound。

方法將聲音加載到SWF文件中。請參見加載聲音(聲音。加載聲音方法)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的聲音。

Class.

如果你還沒有 t尚未將聲音導(dǎo)入到庫中,請將其導(dǎo)入到庫中。

選擇插入時(shí)間軸層。

選擇新創(chuàng)建的聲音層,將聲音從“庫”面板拖到舞臺(tái)上。聲音被添加到當(dāng)前層。

您可以將多種聲音放在一個(gè)層或包含其他對象的多個(gè)層上。但是,建議將每個(gè)聲音放在單獨(dú)的層上。每一層都充當(dāng)一個(gè)獨(dú)立的通道。播放SWF

文件,所有圖層上的聲音都是混合的。

在時(shí)間軸上,選擇包含聲音文件的第一幀。

選擇“窗口屬性”,然后單擊右下角的箭頭展開屬性檢查器。

在屬性檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇一個(gè)聲音文件。

從“效果”彈出式菜單中選擇一個(gè)效果選項(xiàng):

沒有

不要對聲音文件應(yīng)用效果。選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用的效果。

左/右聲道

僅在左聲道或右聲道播放聲音。

從左到右/從右到左淡出。

將聲音從一個(gè)頻道切換到另一個(gè)頻道。

漸顯

播放聲音時(shí)逐漸提高音量。

淡出

播放聲音時(shí)逐漸降低音量。

定制

允許您使用“編輯包絡(luò)”來創(chuàng)建自定聲音漸強(qiáng)和漸弱點(diǎn)。

從“同步”彈出式菜單中選擇同步選項(xiàng):

注意:如果聲音所在的幀不是主時(shí)間軸中的第一幀。

框中,選擇停止選項(xiàng)。

事件

將聲音與事件的發(fā)生同步。事件聲音(例如,用戶單擊按鈕時(shí)播放的聲音)在其開始關(guān)鍵幀顯示時(shí)開始播放,并且完全獨(dú)立于時(shí)間軸播放,即使SWF

當(dāng)文件停止播放時(shí),它將繼續(xù)播放。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時(shí),事件聲音混合在一起。

如果事件聲音正在播放,并且聲音被再次實(shí)例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個(gè)聲音實(shí)例繼續(xù)播放,同時(shí)另一個(gè)聲音實(shí)例開始播放。

開始

類似于事件選項(xiàng)的功能,但是如果聲音已經(jīng)在播放,新的聲音實(shí)例將不會(huì)播放。

停止

使指定的聲音靜音。

流動(dòng)

聲音將同步在網(wǎng)站上播放。Flash強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流同步。如果Flash可以 如果繪制動(dòng)畫幀的速度不夠快,請?zhí)^該幀。與事件聲音不同,音頻流緊隨其后

SWF文件停止。而且音頻流的播放時(shí)間永遠(yuǎn)不會(huì)比幀的播放時(shí)間長。發(fā)布SWF文件時(shí),音頻流混合在一起。

音頻流的一個(gè)例子是動(dòng)畫。;的聲音以多幀播放。

注意:如果你用mp3。

作為音頻流,聲音必須重新壓縮才能導(dǎo)出。您可以將聲音導(dǎo)出為mp3文件,其壓縮設(shè)置與導(dǎo)入時(shí)相同。

為“重復(fù)”輸入一個(gè)值以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。

若要連續(xù)播放,請輸入一個(gè)足夠大的數(shù)字,以延長聲音播放時(shí)間。例如,要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放15秒鐘的聲音,請輸入60。

不建議循環(huán)播放音頻流。如果音頻流被設(shè)置為循環(huán),幀將被添加到文件中,并且文件的大小將根據(jù)聲音循環(huán)的次數(shù)而加倍。

若要測試聲音,請?jiān)诎曇舻膸贤弦撇シ蓬^,或者使用控制器或控制菜單中的命令。

flash怎么做毛毛雨?

要?jiǎng)?chuàng)建新組件,請?jiān)诘谝粠挟嬕粭l對角線,在第15幀中插入一個(gè)關(guān)鍵幀,移動(dòng)對角線,創(chuàng)建一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,然后設(shè)置透明度,使其看起來淡入淡出。新建一個(gè)圖層,在第15幀創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀,畫一個(gè)小橢圓,在第20幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。按住fhift鍵按比例放大橢圓。在第18幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第15幀和第20幀的透明度,然后將這個(gè)組件拖到場景中,放在不同的位置,或者調(diào)整大小,使它看起來像下雨。