maya曲線編輯器為什么不能調(diào)曲線 maya曲線怎么調(diào)整點?
maya曲線怎么調(diào)整點?簡單選擇類型曲線,按住不放鼠標右鍵,在彈出的標記菜單中你選controlVertex,曲線上直接出現(xiàn)CV點,然后點擊要聯(lián)通的點,按W鍵激活移動工具就可以并且移動了.同樣的的,在
maya曲線怎么調(diào)整點?
簡單選擇類型曲線,按住不放鼠標右鍵,在彈出的標記菜單中你選controlVertex,曲線上直接出現(xiàn)CV點,然后點擊要聯(lián)通的點,按W鍵激活移動工具就可以并且移動了.同樣的的,在標志菜單中中,選擇EditPoint也能根據(jù)情況曲線,效果各有特色,自己試試就明白了了.如果沒有你中,選擇了nurbs上的某個點,在軟件的標題欄上(最頂上)可能會看見了一個數(shù)字,如果不是它的值,(沒有坐標一說)路徑動畫需要在animation模塊里,animate菜單里有motionpaths,這個里那是做路徑動畫。
中,選擇一個物體你選一根曲線,然后attachwantmotionpaths就可以了
請問在MAYA模型做的動畫,播放時不流暢,一頓一頓的是怎么回事?
窗口→動畫編輯器→曲線編輯器
再點擊你K幀的物體(無論IK那就FK)
變動曲線,盡量給一個光滑平整的弧度,曲線能流暢動畫肯定就沒有問題
maya燈光編輯器打不開?
如果沒有UV窗口出不來,你這個可以把maya設(shè)置成默認狀態(tài),就這個可以不出來了方法:關(guān)了maya,先打開“我的文檔”,把我的文檔下面的下面的“maya”文件徹底刪除,然后把再重起maya就可以了
maya怎么把編輯器禁用弄成啟用?
maya把編輯器禁用弄出來重新設(shè)置的方法
再打開Maya軟件,讀取模型或則新建場景;
2.依次左鍵單擊windows--animationeditors---grapheditor啟動曲線編輯器;
3.左鍵單擊錨點,按動shift鍵,可以使用鼠標滾輪可以不上下移動位置適當調(diào)節(jié);
4.我們是可以在用下面這些系統(tǒng)設(shè)定曲線,也都能夠變動動畫節(jié)奏;使用方法是選中要轉(zhuǎn)變的動畫幀點,緊接著右擊曲線表就行;
5.該工具是用來調(diào)節(jié)平衡單個錨點的單側(cè)端,選擇后可以不接受某個錨點的某側(cè)調(diào)節(jié)具體一點幅度;
6.當然了如果不是我們想自由拖拽單邊,是需要全選點(關(guān)鍵幀),然后點擊curves----weightedtangents,接著傳送球形選項;
7.后再依次鼠標右鍵點擊curves---preinfinity---cycle曲線往前重復運行、cyclewithoffset曲線向后變長、constant能取消;
8.緊接著選中curves---postinfinity---cycle曲線向后運行、cyclewithoffset曲線向側(cè)面各邊、constant取消后;
9.也可以不不使用上面的圖標并且循環(huán),但要取消要可以使用列表。
以上那就是maya怎摸把編輯器停用弄成禁用的全部內(nèi)容。