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ug怎么沿著一個面往外拉伸 ug怎么把圓拉伸成面體?

ug怎么把圓拉伸成面體?方法一:提取體的邊,然后再用藍(lán)色線條將其兩頭去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,傷口縫合成實體。方法二:真接拉伸藍(lán)色線條連片體,抽取白色面的面,將彼此沒

ug怎么把圓拉伸成面體?

方法一:提取體的邊,然后再用藍(lán)色線條將其兩頭去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,傷口縫合成實體。

方法二:真接拉伸藍(lán)色線條連片體,抽取白色面的面,將彼此沒有了的片體部位割了,用N邊曲面命令震開兩頭,手術(shù)縫合成實體如果N邊曲面制作成的面與白色的上下地面不符的話,縫合傷口成實體之后,能去掉參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面制作成的2個面四個重命名成綠色體的上下面。要畫張開時曲線的,我建議你畫個斷開狀態(tài)的草圖,你這個可以把實體的邊投影出來

UG求助:UG里面可以進(jìn)行傾斜拉伸嗎?

需要插入-掃描-沿引導(dǎo)線掃描,成立沿引導(dǎo)出來線掃描特征;就是指截面曲線沿強(qiáng)行線掃描而成的特征。

就這個可以生成斜體。

ug怎樣實現(xiàn)一個截面不同深度的拉伸?

每個草圖或截面線都能一次可以拉伸的,分幾次拉伸。要是是一個截面有所不同封閉起來曲線,這個可以把類選擇器把它改成單一中,選擇分開拉伸。

ug折彎實體教程?

1.在側(cè)面畫一個三角形

2.三角形拉伸體

3.旋轉(zhuǎn)陣列實體

4.階乘

5.倒角倒圓

UG8.0這個鍵槽,怎么向圓柱體里面拉伸成實體?

有2個方法解決的辦法你這個問題

一:你的閉合曲線不光屏,在愈合曲線原來的位置真接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你光屏的方向同一)將拉伸體一端拉伸到圓柱體里面,然后用“替換面”命令將拉伸體離開圓柱體的一面替換成圓柱體的面,再用“差動面”命令將剛替換后成的拉伸體面偏轉(zhuǎn)角到你不需要的長度。到最后,再用“修剪體”命令將拉伸體在圓柱體里面的部分割掉

二:你的投影張開時曲線拉伸成的是片體,不是實體。沒有問題,拉伸成片體之后,它是一個圓筒形的片體,你用“N邊曲面”下達(dá)命令做出2個片體四個將這個圓筒的兩端封鎖住,接著用“縫合”下命令將這3個片體縫合成實體。用“偏置面”命令將縫合后體西面圓柱體的一面偏置到圓柱體里面,接著用“替換面”命令將縫合后體較遠(yuǎn)的一面替換成圓柱體的面,再用“力矩面”下達(dá)命令將這個面再力矩不出來(這回偏置的長度依你必須的輸入),最后用“適當(dāng)?shù)男藜趔w”將延展到圓柱體里面的部分割下來就ok了