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animate關(guān)鍵幀教程 bum模型的創(chuàng)建過程?

bum模型的創(chuàng)建過程?1、打開Maya,進入Maya的工作界面。2、在上面能找到Polygons菜單。3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個球體。4、在上面的菜單

bum模型的創(chuàng)建過程?

1、打開Maya,進入Maya的工作界面。

2、在上面能找到Polygons菜單。

3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個球體。

4、在上面的菜單可以找到Curves菜單。

5、在Curves下可以找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線。

6、將時間軸的時間調(diào)到48幀處。

7、在視圖區(qū),先你選球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)不能找到Animate菜單。

8、在Animate下拉菜單里能找到MotionPaths下的子級菜單里的AttachwantMotion Paths命令。

9、再點AttachwantMotion Paths命令,可以看到在曲線上兩端直接出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這是路徑動畫的起點和結(jié)束點。

10、按下鍵盤上的ALTV鍵,我們的球體就在曲線上一起動了,截取中間一幀。

如何讓動畫人物張嘴說話?

動畫人物是虛擬充值的,是無法開口說話。只不過是制作動畫的人技術(shù)簡單的方法決定人物答話的動作,比如嘴巴的開合、表情,可能會可能會加上一些身體動作。

接著會有專門的配音演員后期配上臺詞,之后合過來幾人后期編輯之后,呈現(xiàn)出在觀眾眼前的那是聽得入迷的動畫人物啦

animate元件如何繞著圓圈轉(zhuǎn)?

把animate元件的中心點裝在圓圈的中點,設(shè)置中關(guān)鍵幀,修改傳統(tǒng)補間,也可以在補間屬性中可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)為順時針旋轉(zhuǎn)

animate CC 2019怎么導(dǎo)出exe文件?

Animate的“導(dǎo)出”下命令絕對不會為每個文件另儲存文件導(dǎo)出設(shè)置,“公告”發(fā)出命令也一樣。

(若要創(chuàng)建角色將Animate內(nèi)容放到Web上所需的所有文件,請在用“先發(fā)布”命令。)

“導(dǎo)出影片”將Animate文檔導(dǎo)出為靜止圖像格式,為文檔中的每一幀創(chuàng)建家族一個帶編號的圖像文件,并將文檔中的聲音導(dǎo)入為WAV文件(不限Windows)。

然后打開要導(dǎo)出來的Animate文檔,或在當前文檔中中,選擇要導(dǎo)入的幀或圖像。你選擇“文件”rlm“導(dǎo)出”gt“導(dǎo)出來影片”,或“文件”a8“文件導(dǎo)入”gt“導(dǎo)出圖像”。輸入輸出文件的名稱。你選文件格式并右鍵點擊“保存到”。

如果沒有所選的格式不需要許多信息,會直接出現(xiàn)一個“文件導(dǎo)入”對話框。為所選的格式設(shè)置文件導(dǎo)出選項。右鍵單擊“確定”,接著單擊“保存”。