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3dmax怎么調(diào)色 3dmax材質(zhì)貼圖詳解?

3dmax材質(zhì)貼圖詳解?黑色墻面:黑色-245反射23高光0.25可以去掉反射[讓他只有一高光沒(méi)有反射]鋁合金:kjjk漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射可以細(xì)分25BRDF[各向異性]W

3dmax材質(zhì)貼圖詳解?

黑色墻面:黑色-245反射23高光0.25可以去掉反射[讓他只有一高光沒(méi)有反射]鋁合金:kjjk漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射可以細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]地板:反射貼圖里儲(chǔ)放FALLOFF[衰減時(shí)間]在能量損失類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上面色它表示為離相機(jī)也很近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色它表示為離相機(jī)都很遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(高了是20值越小能量損失越巨烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分你不給很高)線條為10算上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里而且FALLOFF[脈沖前沿]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)選取,在反射可以設(shè)置反射為16[在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有一高光色沒(méi)有反射]反射高光光澤度為30.5而且凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入到木紋貼圖,反射貼圖里儲(chǔ)放FALLOFF[衰減作用]在衰減作用類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,能量損失強(qiáng)度為1.6[系統(tǒng)默認(rèn)]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊不堪值]再細(xì)分高點(diǎn)給15一并加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比}反射為深藍(lán)色[亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[什么都看不清楚值]細(xì)分高點(diǎn)給15去做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入到貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比}反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊不堪值]細(xì)分高點(diǎn)給30做好拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里儲(chǔ)放FALLOFF[脈沖前沿]在衰減時(shí)間類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全另外凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,衰減作用強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[影像值]細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)參加貼圖[值在35左右]漆材質(zhì)反射為天藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[什么都看不清楚值]被細(xì)分8半透明材質(zhì)光線折射為[亮度]50光澤度為0.8[什么都看不清楚值]再細(xì)分20鉤上會(huì)影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[清晰值]可以細(xì)分8可以去掉反射[讓他唯有陰影和高光沒(méi)有反射]白塑料材質(zhì)漫反射為白色[250]反射185取消勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[什么都看不清楚值]被細(xì)分15接著在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85灰色墻面:黑色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只能陰影和高光沒(méi)有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射可以細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]地板:反射貼圖里隨意放置FALLOFF[衰減]在衰減時(shí)間類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上面色它表示為離相機(jī)比較比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150cbFresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減時(shí)間越劇烈地高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分你不給比較高平滑為10算上貼圖布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[脈沖前沿]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,lDP27$m5{在反射設(shè)置中反射為16[在選項(xiàng)里消掉跟蹤反射][讓他唯有高光和陰影沒(méi)有反射]反射高光光澤度為30.5另外凹凸,其它變木紋材質(zhì):漫反射加入到木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[脈沖前沿]在能量損失類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減作用強(qiáng)度為1.6[系統(tǒng)默認(rèn)]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊不堪值]可以細(xì)分高點(diǎn)給15ps1加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色[0]{加強(qiáng)對(duì)比}反射為深藍(lán)色[亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[清晰值]再細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)一并加入貼圖亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色[0]{增加對(duì)比}反射為深藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊不堪值]被細(xì)分高點(diǎn)給30去做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入到貼圖皮革材質(zhì):反射貼圖里可以放置FALLOFF[衰減時(shí)間]在衰減作用類(lèi)型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全算上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25,能量損失強(qiáng)度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊不堪值]可以細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)一并加入貼圖[值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]進(jìn)一步細(xì)分8半透明材質(zhì):折射光為[亮度]50光澤度為0.8[影像值]細(xì)分20鉤上會(huì)影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[什么都看不清楚值]可以細(xì)分8能去掉反射[讓他僅有陰影和高光沒(méi)有反射白塑料材質(zhì):漫反射為灰色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[影像值]被細(xì)分15然后把在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85不繡剛VR變動(dòng)方法:1。決定反射增加2漫反射調(diào)整為黑色砂剛決定方法:1,決定反射度2變動(dòng)光澤度鏡子:1漫反射值改黑色2反射能提高3結(jié)束紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以不結(jié)束書(shū)的材質(zhì)水泥建材液體飲料調(diào)整方法:1決定反射:先打開(kāi)非虐爾2:折射光打到最低折射率決定到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決的辦法瓷器:漫反射根據(jù)情況為白色2反射調(diào)整是有的反射百分之50就這個(gè)可以3打開(kāi)非虐爾3類(lèi)型中改多面置換地毯:變動(dòng)漫反射貼圖將其拖到凹凸通道后再壓制命令VR置換根據(jù)情況貼圖圖片就可以了特殊補(bǔ)料:1變動(dòng)O開(kāi)頭的軟件渲染漫發(fā)射里組建一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1決定皮革的顏色參照是需要2反射全443光澤度0.85然后打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)變動(dòng)到也很低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要你要改顏色2反射適當(dāng)?shù)亩迅咭稽c(diǎn)系統(tǒng)設(shè)置光澤度0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1變動(dòng)玻璃反射度2調(diào)整光線折射為全半透明3然后打開(kāi)非虐爾4變動(dòng)玻璃顏色在霧的里面是可以調(diào)整5打鉤影響陰影磨沙玻璃;1根據(jù)情況反射2調(diào)整光線折射為全藍(lán)色透明調(diào)整折射光下的光澤度為0.9(給不給分看著辦吧)

3DMAX需要怎樣的顯卡?

不玩什么游戲但3d渲染的話就選四核加集顯主板或低端集成顯卡4G內(nèi)存,這類(lèi)渲染靠的是U,同一頻率下核心拜托了,建議用INTEL的四核,AMD的我差別不大過(guò),顏色渲染速度慢滿(mǎn)多的.Q6600買(mǎi)能夠得到就買(mǎi)Q8200性能沒(méi)Q6600強(qiáng),不好買(mǎi)66也可以不買(mǎi)8200了,A卡不一定要配A的U,I的U完全不一樣這個(gè)可以,我近期也打算你升級(jí)成四核渲出和視頻編輯,選的就是QX6800和我的老顯卡1950.我的是A卡,也軟改專(zhuān)業(yè)卡過(guò),性能提升并不很明顯多少,要是你準(zhǔn)備買(mǎi)A卡然后軟改,我建議你你買(mǎi)3850就可以了,看清楚要256位寬的,有些是縮水程度版128位寬性能很低下,有那是集成顯卡256都?jí)蚶?,要不就選512的,沒(méi)必不追求大顯存.然后再剩過(guò)去的錢(qián)都投到U里面,還有一個(gè)要有一款好電源.因?yàn)樗暮藵M(mǎn)載貨物功率比較大這方面也要如此重視.顯示器如果用LCD的話我記得選廣視角面板的,DELL最近出了款22寸的廣視角LCD價(jià)格是1600,也可以考慮到何練起,想所了解就上他官網(wǎng)看得了,后來(lái)如果不是你對(duì)沒(méi)顯示顏色有要求的話就去買(mǎi)個(gè)蜘蛛調(diào)色器來(lái)校準(zhǔn)數(shù)據(jù),不是這樣了.U建議用Q6600.QX6800.Q9300.Q9550.i7-920顯卡建議用A卡,3650..3850.4850都是可以了,不游戲的話再選3650或集顯