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c4d建模動(dòng)畫(huà)渲染還從哪里學(xué)起 c4d好學(xué)嗎?

c4d好學(xué)嗎?再上結(jié)論,C4D不太難剛?cè)腴T,但精通需要很長(zhǎng)的時(shí)間。C4D難學(xué)嗎?C4D是一個(gè)對(duì)初學(xué)者很客氣禮貌的軟件,界面分布更加人性化,且現(xiàn)在網(wǎng)上也可以可以找到很多不錯(cuò)的能免費(fèi)教程,你是可以急速完全

c4d好學(xué)嗎?

再上結(jié)論,C4D不太難剛?cè)腴T,但精通需要很長(zhǎng)的時(shí)間。

C4D難學(xué)嗎?

C4D是一個(gè)對(duì)初學(xué)者很客氣禮貌的軟件,界面分布更加人性化,且現(xiàn)在網(wǎng)上也可以可以找到很多不錯(cuò)的能免費(fèi)教程,你是可以急速完全掌握一些基礎(chǔ)的操作,并按照C4D內(nèi)置的渲染器做出不錯(cuò)的效果。

學(xué)C4D不需要多久

關(guān)於C4D不需要學(xué)習(xí)一個(gè)小時(shí),這個(gè)問(wèn)題比較主觀想法,只不過(guò)C4D有很多模塊,正如建模、動(dòng)力學(xué)、角色動(dòng)畫(huà)等等,每一個(gè)模塊都需要學(xué)習(xí)積累很多的經(jīng)驗(yàn)才能比較熟練的完全掌握,但是一般都絕對(duì)不會(huì)去追尋專精軟件的所有內(nèi)容,我們只要怎么學(xué)習(xí)我們需要得用工具和模塊表就行,再算上每個(gè)軟件也有自己最最善長(zhǎng)的地方,有時(shí)侯我們也必須利用其它軟件的長(zhǎng)處去補(bǔ)充C4D不特長(zhǎng)領(lǐng)域。

學(xué)無(wú)止境,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題卻沒(méi)答案,在去學(xué)習(xí)的道路上,期望和題主一起進(jìn)步。

用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做動(dòng)畫(huà),這樣可行嗎?

ZBRUSH的高模面數(shù)多,應(yīng)該先從高模拓?fù)涑龅湍?,后再把高模的?xì)節(jié)烘培到低模,這樣正常運(yùn)行的時(shí)候就很流暢了。

建模沒(méi)問(wèn)題,問(wèn)題是雕刻完要拓?fù)淙齻€(gè)這個(gè)可以帳號(hào)綁定骨骼的模型,要不然zb雕完后狠高的三角面搞不了骨骼是沒(méi)用啊,如果渲靜幀就也可以蹦拓?fù)?/p>

正常了的流程不不是這樣的嗎??紅移量,oc,阿諾德,只要,但你要綁定好骨骼,現(xiàn)在r23和zb之間互導(dǎo)有g(shù)oz,比較方便的要命啊。。。。

3d建模跟c4d建模區(qū)別vr?

區(qū)別如下:

1、性質(zhì)有所不同

C4D界面簡(jiǎn)潔明了,兼容性強(qiáng),插件豐富,易練熟,國(guó)內(nèi)外教程比較新穎豐富地現(xiàn)在c4d有時(shí)候更新誠(chéng)意滿滿應(yīng)該非常愿意研究的。

3DMax另外一個(gè)的很超經(jīng)典的三維軟件,常住民用戶那就都很多,行業(yè)內(nèi)更加多的項(xiàng)目應(yīng)該更加依戀,而它的迭代并不可能使人感覺(jué)道太驚喜。

2、行業(yè)領(lǐng)域差別

C4D:主要用于動(dòng)畫(huà)和影視建模領(lǐng)域。

3DMAX:要注意用于建筑和室內(nèi)建模領(lǐng)域。

3、功能相同

C4D:提供給了相似XSI的區(qū)域交互3d渲染功能,同樣整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染插件,PyroCluster模塊被整合進(jìn)AR模塊。

3DMAX:可堆疊的建模步驟,使可以制作模型有更加大的彈性。

總的來(lái)說(shuō),C4D更適合我用在廣告包裝和大型工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲建模更合適用3DmaxZbrush,影視動(dòng)畫(huà)則是Maya更廣泛普及。但無(wú)論是C4D我還是3Dmax、Maya,它們本質(zhì)上沒(méi)有任何區(qū)別,都是為設(shè)計(jì)師你服務(wù)的3D軟件。