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c4d變形器和效果器的區(qū)別 C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?

C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?這個問題怎么說?。。支持,但是默認材質在進入OC時不會顯示原材質的特性。如果你堅持要用,就要把這個素材轉換成OC素材。在“OC渲染器材質”列中,有一個材質轉換

C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?

這個問題怎么說?

。。支持,但是默認材質在進入OC時不會顯示原材質的特性。如果你堅持要用,就要把這個素材轉換成OC素材。在“OC渲染器材質”列中,有一個材質轉換選項。你需要選擇原來的素材并點擊素材轉換,這樣原來的C4D素材就會被轉換成OC素材。

c4d文字內部擠壓出現(xiàn)問題?

可以看出你的連接線是交叉的,說明布線有問題。

首先,你掉文的時候不是一個整體,而是幾個零散的模型。你應該合并它們。

選擇所有右鍵-鏈接和刪除。

如果已經(jīng)合并,在內部擠出過程中,請確保面之間有清晰的分解線。在面部模式下觀察。如果面之間有交點,但沒有分割線,則應使用刀具工具切割出分割線:

然后你往里面擠,然后你往前擠,就沒問題了。

3d動畫導進c4d里為什么會變形?

可能與版本系統(tǒng)問題或者文件格式打開問題有關。

c4d怎么做有弧度起伏的物體?

首先,創(chuàng)建一個新的平面,并將其調整為圖片滾動。

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然后雙擊左下方新建一個只發(fā)光的材質球,選擇你想要作為貼圖的紋理材質。把它給飛機。

然后,選擇扭曲變形器作為平面的子對象(可以選擇平面并按住alt單擊扭曲變形器,這樣扭曲就直接成為平面的子對象)。給出扭曲的Y點大小,然后單擊“匹配父對象”。

接下來加大力度,讓你看到扭曲的效果,但不是我們想要的,需要進一步調整。

如果你向右移動,發(fā)現(xiàn)截圖效果,說明你的平面沒有分割或者分割的不夠。然后按快捷鍵NB調出線框。添加分段。

接下來,扭轉方向不對。仔細觀察其方向,旋轉扭曲變形器,直到獲得所需的扭曲方向。在這里,可以在扭曲變形器的Z軸上將它旋轉90度。

然后,通過增加強度,我們發(fā)現(xiàn)它的彎曲方向是向下的,而我們想要的是向上的,那么我們只需要將扭曲變形器對象中的角度改為180度即可。

下一步是增加強度,直到卷起畫卷并渲染。

這時候你會發(fā)現(xiàn)卷軸是有棱角的,一點都不光滑,都是卷在一起的。尖銳的棱角說明平面分割還是不夠,如果卷在一起,可以適當修改扭曲變形器的參數(shù)。渲染觀察后,發(fā)現(xiàn)變正常了。

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最后適當修改扭曲變形器的參數(shù),給扭曲變形器的位置屬性一個k關鍵幀,在0幀處卷起,幾十幀后讓它展開,這樣動畫就完成了,最后渲染出來。