c4d變形器和效果器的區(qū)別 C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?
C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?這個(gè)問題怎么說?。。支持,但是默認(rèn)材質(zhì)在進(jìn)入OC時(shí)不會(huì)顯示原材質(zhì)的特性。如果你堅(jiān)持要用,就要把這個(gè)素材轉(zhuǎn)換成OC素材。在“OC渲染器材質(zhì)”列中,有一個(gè)材質(zhì)轉(zhuǎn)換
C4D如何渲染將玻璃里面的模型變得不扭曲?
這個(gè)問題怎么說?
。。支持,但是默認(rèn)材質(zhì)在進(jìn)入OC時(shí)不會(huì)顯示原材質(zhì)的特性。如果你堅(jiān)持要用,就要把這個(gè)素材轉(zhuǎn)換成OC素材。在“OC渲染器材質(zhì)”列中,有一個(gè)材質(zhì)轉(zhuǎn)換選項(xiàng)。你需要選擇原來的素材并點(diǎn)擊素材轉(zhuǎn)換,這樣原來的C4D素材就會(huì)被轉(zhuǎn)換成OC素材。
c4d文字內(nèi)部擠壓出現(xiàn)問題?
可以看出你的連接線是交叉的,說明布線有問題。
首先,你掉文的時(shí)候不是一個(gè)整體,而是幾個(gè)零散的模型。你應(yīng)該合并它們。
選擇所有右鍵-鏈接和刪除。
如果已經(jīng)合并,在內(nèi)部擠出過程中,請(qǐng)確保面之間有清晰的分解線。在面部模式下觀察。如果面之間有交點(diǎn),但沒有分割線,則應(yīng)使用刀具工具切割出分割線:
然后你往里面擠,然后你往前擠,就沒問題了。
3d動(dòng)畫導(dǎo)進(jìn)c4d里為什么會(huì)變形?
可能與版本系統(tǒng)問題或者文件格式打開問題有關(guān)。
c4d怎么做有弧度起伏的物體?
首先,創(chuàng)建一個(gè)新的平面,并將其調(diào)整為圖片滾動(dòng)。
2
然后雙擊左下方新建一個(gè)只發(fā)光的材質(zhì)球,選擇你想要作為貼圖的紋理材質(zhì)。把它給飛機(jī)。
三
然后,選擇扭曲變形器作為平面的子對(duì)象(可以選擇平面并按住alt單擊扭曲變形器,這樣扭曲就直接成為平面的子對(duì)象)。給出扭曲的Y點(diǎn)大小,然后單擊“匹配父對(duì)象”。
四
接下來加大力度,讓你看到扭曲的效果,但不是我們想要的,需要進(jìn)一步調(diào)整。
五
如果你向右移動(dòng),發(fā)現(xiàn)截圖效果,說明你的平面沒有分割或者分割的不夠。然后按快捷鍵NB調(diào)出線框。添加分段。
六
接下來,扭轉(zhuǎn)方向不對(duì)。仔細(xì)觀察其方向,旋轉(zhuǎn)扭曲變形器,直到獲得所需的扭曲方向。在這里,可以在扭曲變形器的Z軸上將它旋轉(zhuǎn)90度。
七
然后,通過增加強(qiáng)度,我們發(fā)現(xiàn)它的彎曲方向是向下的,而我們想要的是向上的,那么我們只需要將扭曲變形器對(duì)象中的角度改為180度即可。
八
下一步是增加強(qiáng)度,直到卷起畫卷并渲染。
九
這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)卷軸是有棱角的,一點(diǎn)都不光滑,都是卷在一起的。尖銳的棱角說明平面分割還是不夠,如果卷在一起,可以適當(dāng)修改扭曲變形器的參數(shù)。渲染觀察后,發(fā)現(xiàn)變正常了。
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最后適當(dāng)修改扭曲變形器的參數(shù),給扭曲變形器的位置屬性一個(gè)k關(guān)鍵幀,在0幀處卷起,幾十幀后讓它展開,這樣動(dòng)畫就完成了,最后渲染出來。