哪一款vr眼鏡戴著不頭暈 沒有vr能玩ps4的vr游戲嗎?
沒有vr能玩ps4的vr游戲嗎?這是不能不能玩的,畢竟vr游戲是需要特制的vr眼鏡才能進行不能操作,只不過vr游戲的視頻和普通地游戲的視頻是不一樣的,它分為左眼和右眼兩個畫面,這兩個畫面是有所不同的。
沒有vr能玩ps4的vr游戲嗎?
這是不能不能玩的,畢竟vr游戲是需要特制的vr眼鏡才能進行不能操作,只不過vr游戲的視頻和普通地游戲的視頻是不一樣的,它分為左眼和右眼兩個畫面,這兩個畫面是有所不同的。不戴vr眼鏡,看到的畫面無法你的操作,時間久了會出現(xiàn)頭暈的癥狀。僅有戴上vr眼鏡,才也可以進行你的操作。
如何看待SteamVR為低配置PC增加Motion Smoothing功能?
想玩VR游戲,你除開得花高價買個VR頭盔之外,還得有一臺配置都很高的電腦才行,只不過VR頭盔的分辨率是2K級別的,并且你還得絕對的保證它的幀數(shù)在90才不大容易感覺頭暈,要都沒有達到這個水平你的顯卡至多得是GTX 1060的級別才行,不過現(xiàn)在SteamVR的開發(fā)人員隆重的宣布了一項名為Motion Smoothing的新功能,能讓更大低配的PC能玩上高品質(zhì)的VR游戲。
MotionSmoothing的工作和液晶電視的運動平滑功能有點帶有,電視是從兩個現(xiàn)有幀之間提升插值來實現(xiàn)程序運動光潔的,得以來絕對的保證畫面的平滑增強幀率,可是這樣的會增加延遲,在VR游戲應(yīng)用方法中并也不是三個不錯的主意。
SteamVR的實現(xiàn)稍微有點相同,當SteamVR發(fā)現(xiàn)到某個應(yīng)用程序開始丟幀的時候,運動平滑將會正常啟動,它會查看到最后兩個顯卡輸出的幀,算上運動和動畫,并推斷新的幀,也就是說電視的實現(xiàn)方法是在兩幀之間增加一幀,而SteamVR的實現(xiàn)是在兩幀之后加插一幀,這樣的好處是這個可以保證程序可以不滿幀運行,但是不會有很明顯的服務(wù)器延遲。
那樣VR頭盔也可以在滿幀運行程序的時候顯卡只不需要顏色渲染兩幀中的一幀,這樣的話大大的會降低了對顯卡的性能需求,如果系統(tǒng)始終沒辦法跟著,運動平滑甚至連這個可以每傳輸1幀三個合成2幀甚至3幀。這意味著你用最低端顯卡也能可以保證90fps的很流暢VR體驗,而高端點顯卡則這個可以用更高分辨率來并且渲染,讓用戶體驗更高保真度的VR應(yīng)用。
目前MotionSmoothing僅支持NVIDIA顯卡傳送,因此系統(tǒng)是有要不然Windows 10,目前AMD顯卡正常運行此功能還有些問題必須幫忙解決,等解決了這些問題就可以為AMD顯卡可以提供支持,但目前Valve公司無法提供確切的時間表。
MotionSmoothing目前巳經(jīng)加入SteamVRBeta應(yīng)用里,假如想提高此應(yīng)用請在“庫gt工具”中對SteamVR再點擊右鍵,選擇“Betas”選項卡接著在下拉列表中選擇類型“beta”。
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