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3dmax中為什么vray燈光是英文版的 為什么我用3dmax,vray炫出來(lái)的圖有噪點(diǎn)?

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為什么我用3dmax,vray炫出來(lái)的圖有噪點(diǎn)?

有噪點(diǎn)是而且細(xì)分夠,第一是你的渲染器細(xì)分太少,也就是燈光緩存中的細(xì)分(默認(rèn)是1000的那個(gè))大概600以上另外你的材質(zhì)細(xì)分和燈光細(xì)分都?jí)虿粔颍旁诩?xì)分就是材質(zhì)的反射細(xì)分,在材質(zhì)編輯器中決定反射位置的下邊(默認(rèn)是8)調(diào)回來(lái)至少40燈光細(xì)分也不夠,點(diǎn)中燈光在可以修改面板的下面同都是8調(diào)回來(lái)至多60這三個(gè)細(xì)分都會(huì)判斷你的出圖質(zhì)量,畢竟他們都低所以才有可能出噪點(diǎn)的你是剛學(xué)吧順道兒告訴你一些作圖方法,你是圖有幾個(gè)問(wèn)題哦,模型微量元素不足,地板溢色嚴(yán)重(解決方法再添加材質(zhì)包裹器將出現(xiàn)全局光照明會(huì)降低)窗口你必須有面燈顏色:深藍(lán)色,倍增值4-6是因?yàn)樘旃馐堑{(lán)色的的將整個(gè)窗口籠罩。照做在出三次圖試試

3dmax2014中Vray渲染器如何正常使用?

1、必須,看看這個(gè)3dsmax。未安裝好VRay渲染器時(shí),可以打開紋理貼圖瀏覽器相當(dāng)極為珍貴,只是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

3dmax默認(rèn)燈光?

在VRay顏色渲染設(shè)置里面板全局(Globalswiches)下面的燈光欄(Lighting)/默認(rèn)燈光(defaultlights)右側(cè)下拉替換成ON那就是不不自動(dòng)自動(dòng)關(guān)閉系統(tǒng)默認(rèn)燈光

3DMAX打了燈光為什么渲染不出來(lái)?

3dsMax在渲出時(shí)燈光又不能沒(méi)顯示有以上幾種原因:

1燈光就沒(méi)開啟,它表示可是直接添加了燈光,但燈光沒(méi)有換算作用。

2燈光強(qiáng)度大增肯定不能為負(fù)。

3要顏色渲染的對(duì)象在的超低空能量損失和熱成像衰減時(shí)間范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下取消勾選不可見(jiàn),它表示軟件渲染時(shí)無(wú)法看到燈光自身形狀(并非光線)。在全局開關(guān)里,不打勾燈光,可以表示場(chǎng)景中所有燈光都沒(méi)自動(dòng)打開,不起作用。不勾選刻意隱藏?zé)艄?,意思是隱藏地?zé)艄庠谌窒到y(tǒng)設(shè)置中還沒(méi)有起作用,渲染時(shí)隱藏地?zé)艄鈱](méi)有光線作用和自身形狀會(huì)顯示。

3dmax為什么切換角度燈光會(huì)不見(jiàn)?

不清楚你是啥情況?顏色渲染出去是黑色?那就燈光太暗?

第一要是是灰色的?這樣的話你的環(huán)境光也沒(méi)然后打開還有vray渲染器里德GI也沒(méi)可以打開,比如應(yīng)該是你打的攝像機(jī)在模型的外面,再那是模型有問(wèn)題!還有把隱藏?zé)艄獯蚬?,默認(rèn)燈光是可以直接關(guān)閉!

第二情況:停止燈光的倍增值,和顏色映射的暗部倍增值,顏色映射模式可以換為線性!的或加個(gè)模擬天光的燈!