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maya縫合邊工具在哪 為什么UG里有時(shí)候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?

為什么UG里有時(shí)候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?UG,畫這個(gè)東西不容易。這個(gè)東西不是UG里的標(biāo)準(zhǔn)體。UG標(biāo)準(zhǔn)幾何體有四面體、六面體、圓柱體、平截頭體、圓錐體、球體和管狀體。用上述單體進(jìn)行布爾運(yùn)算可以做出的圖形

為什么UG里有時(shí)候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?

UG,畫這個(gè)東西不容易。

這個(gè)東西不是UG里的標(biāo)準(zhǔn)體。

UG標(biāo)準(zhǔn)幾何體有四面體、六面體、圓柱體、平截頭體、圓錐體、球體和管狀體。用上述單體進(jìn)行布爾運(yùn)算可以做出的圖形是UG擅長(zhǎng)的。

如果你想畫這個(gè),你需要一個(gè)表面,然后縫合它等等。

瑪雅就是用軟件做這種事情的人。

It 這不是UG可以 我不會(huì)做這件事,但它 it'我不擅長(zhǎng)這個(gè)。

maya導(dǎo)入obj怎么不散?

如果沒有縫紉,可以在邊緣夾住線,或者在Maya中縫紉,或者在ZB焊接。

mayauv刪除怎么恢復(fù)?

您可以這樣做:

1.在多邊形的“創(chuàng)建uv”菜單下輸入自動(dòng)貼圖。因?yàn)樽詣?dòng)投影是從各個(gè)方向投影的,所以UV是碎片化的。

(打開UV編輯器你就知道了)

2.進(jìn)入U(xiǎn)V編輯器,然后輸入線級(jí)別,選擇所有斷開的UV,移動(dòng)和縫合UV。這時(shí)候UV就完全縫合成一個(gè)整體了(當(dāng)然這個(gè)UV是沒有的,這樣做的目的是保證沒有被裁剪)。

3.之后按照顯影uv的原理,自己切線,直接刪除UV重新映射就可以了。

maya縫合快捷鍵?

如果你想有一個(gè)效果,你 最好做模型,模型也很容易做。先用畫圖工具畫線,然后做擠壓成型,然后把一個(gè)輪胎分成16份,再用V點(diǎn)吸一小塊花紋模型,然后一個(gè)一個(gè)吸。最后D班會(huì)復(fù)制16個(gè)零件縫上。

Maya中怎么展開UV線?

1.打開或創(chuàng)建新的場(chǎng)景模型,打開uv編輯器,然后單擊windows - gt uv編輯器。

2.點(diǎn)擊模型。在模型狀態(tài)下,模型uv是主投影,更像圓柱體,因此選擇了圓柱投影。

3.關(guān)閉圓柱體,右鍵單擊 "紫外線 ",然后右鍵單擊并選擇 "邊緣 "選擇要切割的接縫,然后單擊切割器。

4.選擇一個(gè)模型點(diǎn),然后右鍵單擊以啟動(dòng)UV。

5.如果遇到不好的紫外線,需要使用切割機(jī)繼續(xù)切割,左鍵在要切割的線邊緣滑動(dòng)。

6.如果裁剪錯(cuò)誤或較多,需要使用縫紉工具進(jìn)行縫紉和重新裁剪。

7.展開后,將切割的uv放置在第一個(gè)象限中。