flash淡入淡出動(dòng)畫效果怎么設(shè)置 FLASH聲音淡出怎么做?
FLASH聲音淡出怎么做?簡單的方法將音頻放入后舞臺(tái),鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊時(shí)間軸上的音頻圖層,在屬性面板上然后點(diǎn)擊【聲音】下拉菜單中的【效果】右側(cè)的鉛筆形狀的編輯聲音封套的按鈕,這時(shí)直接出現(xiàn)一個(gè)編輯聲音封
FLASH聲音淡出怎么做?
簡單的方法將音頻放入后舞臺(tái),鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊時(shí)間軸上的音頻圖層,在屬性面板上然后點(diǎn)擊【聲音】下拉菜單中的【效果】右側(cè)的鉛筆形狀的編輯聲音封套的按鈕,這時(shí)直接出現(xiàn)一個(gè)編輯聲音封套的對(duì)話框,我想這時(shí)候你看見這個(gè)對(duì)話框后應(yīng)該要會(huì)很清楚怎莫做了吧!如果不是懂再問我
隨著時(shí)間消失的小游戲,你還記得多少?
隨時(shí)間迅速消失的小游戲有很多,但才是90后,記憶都很深的還是當(dāng)初fc紅白機(jī)玩到的那些,有魂斗羅,雪人兄弟這種世代流傳到現(xiàn)在仍有熱度的。
可是則是也宛如淘金者,大金剛,綠色兵團(tuán),赤色要塞,雙截龍,半熟英雄,吞食天地,三目童子等逐漸地被大家死神勛章的。
還有一個(gè)當(dāng)年街機(jī)流行的三國戰(zhàn)紀(jì),恐龍快打等作品,確實(shí)是讓人很懷念唏噓。
Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?
1、選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”。
2、在“導(dǎo)入”對(duì)話框中,定位并可以打開所需的聲音文件。
將聲音文件再導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫,那樣的話就也可以將聲音文件放進(jìn)去到Flash。
是可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到Flash:
WAV(活動(dòng)僅限Windows)
AIFF(本活動(dòng)僅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果不是系統(tǒng)上完全安裝了QuickTime4或更高版本,則也可以導(dǎo)入這些疊加的聲音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(只限Macintosh)
只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)
System7聲音(本活動(dòng)僅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)
Flash在庫中保存到聲音和位圖和元件。您只需聲音文件的一個(gè)副本就這個(gè)可以在文檔中以多種在用這個(gè)聲音。
要是想在Flas檔之間鏈接共享聲音,則這個(gè)可以把聲音包含在互相訪問庫中。
聲音要可以使用大量的磁盤空間和RAM。只不過,mp3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)由了壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。常見,建議使用WAV或AIFF
文件時(shí),最好就是在用16-22kHz單聲(立體聲在用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是Flash可以導(dǎo)入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的聲音。當(dāng)將聲音再導(dǎo)入到Flash時(shí),如果不是聲音的記錄格式不是什么11kHz的倍數(shù)(比如8、32或96kHz),將是然后再重新采樣。
在導(dǎo)出時(shí),F(xiàn)lash會(huì)把聲音轉(zhuǎn)換成樣本采集比率較低的聲音。
如果要向Flash中直接添加聲音效果,最好再導(dǎo)入16位聲音。如果RAM有限,應(yīng)建議使用短的聲音剪輯或用8位聲音而并非16
位聲音。
可以在用庫將聲音再添加至文檔,或者可以在運(yùn)行時(shí)建議使用Sound對(duì)象的loadSound
方法將聲音運(yùn)行程序至SWF文件。無關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)可查閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的SoundClass。
如果還就沒將聲音導(dǎo)入到庫中,請(qǐng)將其導(dǎo)出庫中。
選擇“再插入”“時(shí)間軸”“圖層”。
挑選空白文檔的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺(tái)中。聲音都會(huì)去添加到當(dāng)前層中。
這個(gè)可以把多個(gè)聲音放在旁邊一個(gè)圖層上,或放在乾坤二卦其它對(duì)象的多個(gè)圖層上。只不過,建議將每個(gè)聲音放進(jìn)三個(gè)相當(dāng)于的圖層上。每個(gè)圖層都另外一個(gè)單獨(dú)的的聲道。正常播放SWF
文件時(shí),會(huì)混和所有圖層上的聲音。
在時(shí)間軸上,選擇中有聲音文件的第一個(gè)幀。
選擇“窗口”“屬性”,并單擊右下角的箭頭以發(fā)動(dòng)了攻擊“屬性”檢查器。
在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇聲音文件。
從“效果”彈出菜單中選擇效果選項(xiàng):
無
不對(duì)聲音文件應(yīng)用效果。左鍵單擊此選項(xiàng)將刪出以前運(yùn)用的效果。
左聲道/右聲道
只在左聲道或右聲道中播放時(shí)聲音。
從左到右淡出人們視線/從左到右漸漸淡出
會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道。
淡入
不斷聲音的播放時(shí)慢慢的提高音量。
慢慢退出
伴隨著聲音的播放時(shí)逐漸地越小音量。
自定義
不允許在用“編輯封套”創(chuàng)建角色可以自定義的聲音淡入和淡出人們視線點(diǎn)。
從“同步”彈出菜單中中,選擇“同步”選項(xiàng):
注:如果不是隨意放置聲音的幀并非主時(shí)間軸中的第1
幀,則你選“突然停止”選項(xiàng)。
事件
會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程不同步的過來。事件聲音(比如,用戶單擊按鈕時(shí)播放時(shí)的聲音)在總是顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)正在正常播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放mp3,況且SWF
文件開始播放也會(huì)一直。當(dāng)正常播放先發(fā)布的SWF文件時(shí),事件聲音會(huì)調(diào)和在一起。
假如事件聲音正在播放時(shí),而聲音再次被靜態(tài)方法(.例如,用戶又一次右擊按鈕),則第一個(gè)聲音實(shí)例繼續(xù)正常播放,那個(gè)聲音實(shí)例而就開始正常播放。
就開始
與“事件”選項(xiàng)的功能相近,但是假如聲音巳經(jīng)在播放時(shí),則新聲音實(shí)例就絕對(duì)不會(huì)播放時(shí)。
開始
使重新指定的聲音靜音。
流
將網(wǎng)絡(luò)同步聲音,以便于在網(wǎng)站上播放時(shí)。Flash強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流同步。如果沒有Flash不能充足快地草圖動(dòng)畫的幀,就跳過幀。與事件聲音相同,音頻流不斷
SWF文件的停止下來而停止。并且,音頻流的播放時(shí)時(shí)間的確應(yīng)該不會(huì)比幀的播放mp3時(shí)間長。當(dāng)首頁SWF文件時(shí),音頻流水的混合物在一起。
音頻流的一個(gè)示例應(yīng)該是動(dòng)畫中一個(gè)人物的聲音在多個(gè)幀中播放mp3。
注:要是您在用mp3
聲音另外音頻流,則要然后再壓縮聲音,以便能夠文件導(dǎo)出??梢圆粚⒙曇魧?dǎo)入為mp3文件,所用的高壓縮可以設(shè)置與導(dǎo)入它時(shí)的設(shè)置不同。
為“重復(fù)一遍”再輸入一個(gè)值,以更改聲音應(yīng)停止循環(huán)的次數(shù),的或中,選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。
要嘗試播放,請(qǐng)?jiān)佥斎胍粋€(gè)加上大的數(shù),以便在擴(kuò)大減弱時(shí)間內(nèi)可以播放聲音。或者,若要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放一部分15秒的聲音,請(qǐng)?jiān)佥斎?0。
不我建議你廣播播放音頻流。如果不是將音頻流設(shè)為循環(huán)播,幀都會(huì)直接添加到文件中,文件的大小就會(huì)據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而更上一層。
若要測(cè)試出來聲音,請(qǐng)?jiān)诎曇舻膸鲜髽?biāo)拖動(dòng)播放頭,或使用“控制器”或“壓制”菜單中的命令。