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3d游戲建?;A(chǔ)案例制作教學 3d游戲建模師建模流程?

3d游戲建模師建模流程?3d游戲建模常用軟件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。1、maya:主要作用于人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),全部拆分uv,畫貼圖

3d游戲建模師建模流程?

3d游戲建模常用軟件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:主要作用于人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),全部拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件比較好,小白新手推薦3dcoat)

2、3dmax:用途很越來越廣泛,人物建模用maya覺得好做點,當然也都差不多吧,會一樣的都通,這個可以學習學習打燈,能學會用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權(quán)重,還有一個3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也尤其好用,從小場景慢慢的就開始做,別怕難,慢慢來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來先模仿做,3d想學精我還是不需要好一段路程的。

3、zbrush:是對這個神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點視頻看一下,新版本有中文版,就像maya人物去做了,拉倒吧keyshot雕細節(jié),用zbrush做人物也不錯,但難度不小,平時多看看吧人體解剖、藝用人體解刨,也可以找人體來把控差別姿勢的人體肌肉變化。

4、bodypaint:C4D做游戲的話,你要其他軟件的配合,例如展UV,C4D那個軟件的那套展UV系統(tǒng)相比Unfold3D這些更歷史久遠的uvlayout插件來說方便程度要差一些(Autodesk都已經(jīng)將Unfold3D軟件給低價賣了,所以我MAYA2016以后的版本都早內(nèi)置無線了使用unfold3d技術(shù)的展UV系統(tǒng))。你要不停地的嘗試C4D提供給的完全不同算法的命令才能用C4D從網(wǎng)上下載的展UV系統(tǒng)展好UV。幫我推薦可以使用Unfold3d或UVlayout插件來彌補C4D這方面的不足,提升效率。

自己制作3D游戲需要學習和準備什么?

得象生化危機7那樣的

如果沒有你是零基礎(chǔ)的話這樣的話你必須要學的是max先從基礎(chǔ)的建模開始學起然后在學Maya自己制作動畫特效動作什么的一個發(fā)下的游戲是不可能一個人另利用的因此你這個可以學習建模自己電腦設(shè)計自己的游戲角色模型至于編程什么的你可以怎么設(shè)計劇情然后再由別人來匯編語言學好建模你的游戲怎樣的世界怎樣的角色都是可以由你自己來決定

3dmax怎么做電腦模型?

具體操作方法方法步驟如下:

下面我們就用換算案例為大家講解時3DSMAX角色建模教程。

1.目標應(yīng)該我們的整個繪畫過程視頻。頭發(fā)建模是可以分成三類兩層,利于增強層次感的把握,按住alt鍵中,選擇一個面擠進去,往上實力提升。

分UV階段:

1.UV的切口要注意最好不要在隱蔽的地方的地方不太引起視線注意的地方切。

2.注意讓UV充分利用空間也就是像素最好別了讓框框的地方太多。

3.把UV拆細為分辨率交低的圖片時應(yīng)最好就是讓UV盡量橫平豎直。就是為了下降像素的損失,而且像素是梯形的但是絕不可以旋轉(zhuǎn)的因此假如打算用像素所構(gòu)成45度的斜線是會是相同的的效果。