turtle中控制畫(huà)筆粗細(xì)的函數(shù) bk能不能改變turtle畫(huà)筆的方向?
bk能不能改變turtle畫(huà)筆的方向?海龜庫(kù)包含100多個(gè)功能函數(shù),主要有形態(tài)函數(shù)、畫(huà)筆狀態(tài)函數(shù)、畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)函數(shù)。刷子運(yùn)動(dòng)功能Turtle通過(guò)一組函數(shù)控制畫(huà)筆的移動(dòng),然后畫(huà)出形狀。forward(dis
bk能不能改變turtle畫(huà)筆的方向?
海龜庫(kù)包含100多個(gè)功能函數(shù),主要有形態(tài)函數(shù)、畫(huà)筆狀態(tài)函數(shù)、畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)函數(shù)。
刷子運(yùn)動(dòng)功能
Turtle通過(guò)一組函數(shù)控制畫(huà)筆的移動(dòng),然后畫(huà)出形狀。
forward(distance):alias turtle . FD(distance)沿當(dāng)前方向前進(jìn)指定的距離。
backward(distance):alias turtle . bk(distance)向當(dāng)前相反方向后退指定距離。
右(角度):將筆刷行進(jìn)方向更改為當(dāng)前方向,并將角度角度向右旋轉(zhuǎn)。
左(角度):向左旋轉(zhuǎn)角度。
角度是角度的相對(duì)值,也是角度的整數(shù)值。
Goto( x,y):移動(dòng)到畫(huà)布中的特定位置(x,y)。
如果當(dāng)前畫(huà)筆處于下落狀態(tài),則從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置畫(huà)一條線。
Setx( x):將畫(huà)筆的橫坐標(biāo)修改為x,縱坐標(biāo)不變。
Setx( y):將畫(huà)筆的縱坐標(biāo)修改為y,橫坐標(biāo)不變。
Setheading( angle):將當(dāng)前方向設(shè)置為角度angle。
Alias Seth (angel)
注意:龜庫(kù)的角度坐標(biāo)系在正東方向是絕對(duì)0,這也是小龜最初爬行的方向,在正西方向是絕對(duì)180。這個(gè)方向坐標(biāo)系是方向的絕對(duì)方向系,與小烏龜當(dāng)前的爬行方向無(wú)關(guān)。
所以這個(gè)絕對(duì)坐標(biāo)系可以用來(lái)隨時(shí)改變小烏龜?shù)姆较颉?/p>
Home():設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝東。
Circle( r,e):用指定的半徑r和角度e畫(huà)一個(gè)圓或弧。
Dot( r,color):用指定的半徑r和顏色color畫(huà)一個(gè)點(diǎn)。
Undo():撤消畫(huà)筆的最后一個(gè)動(dòng)作。
Speed():設(shè)置畫(huà)筆的繪制速度,參數(shù)在0到10之間。
turtle如何使畫(huà)筆朝向默認(rèn)方向?
PS中畫(huà)筆的方向是不固定的。您可以在“畫(huà)筆”面板中修改畫(huà)筆的方向。有一個(gè)指向北方的十字來(lái)調(diào)整畫(huà)筆的方向。
pythonturtle畫(huà)4個(gè)同心圓方法?
畫(huà)筆的坐標(biāo)默認(rèn)為0,0,所以以它為圓心。因?yàn)閠urtle從圓的底部畫(huà)一個(gè)圓,需要求四個(gè)圓的底部坐標(biāo),比如:第一個(gè)圓半徑200,(0,-200)第二個(gè)圓半徑150,底部是繪制半徑為100 (0,-150)的第三個(gè)圓、底部半徑為50 (0,-100)的第四個(gè)圓和底部半徑為(0,-50)的第四個(gè)圓時(shí),請(qǐng)遵循以下步驟: