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ug調(diào)出凸臺(tái)命令 ug中臨界深度是什么意?

ug中臨界深度是什么意?你有一個(gè)凹槽,里面有一個(gè)凸臺(tái),凸臺(tái)低于凹槽的頂部。這樣,平面銑削有三個(gè)面,頂面、底面和臨界面。加工時(shí),可以指定加工方法,如只加工底面或界面等。ug8.0中m28x1.5非標(biāo)螺紋

ug中臨界深度是什么意?

你有一個(gè)凹槽,里面有一個(gè)凸臺(tái),凸臺(tái)低于凹槽的頂部。這樣,平面銑削有三個(gè)面,頂面、底面和臨界面。加工時(shí),可以指定加工方法,如只加工底面或界面等。

ug8.0中m28x1.5非標(biāo)螺紋如何畫?

先畫一個(gè)圓柱體,再拉伸凸臺(tái),然后有一個(gè)曲線-螺旋線命令根據(jù)大小來畫。

ug12.0凸臺(tái)命令如何使用?

單擊設(shè)計(jì)特征中的“凸臺(tái)”命令,輸入直徑、高度和錐角,然后選擇平面來創(chuàng)建凸臺(tái)。

ug8.0編程如何銑多個(gè)凸臺(tái)?

我還沒有 我很久沒用它了。我以前喜歡第四部。選擇輪廓邊界和設(shè)置切割深度很方便。最簡單的就是型腔銑削,只需設(shè)置零件和毛坯即可。

在圓柱上畫凸臺(tái)怎么才能凸臺(tái)和圓柱同心UG,謝謝?

添加(或轉(zhuǎn)換)一個(gè)可編輯的多邊形到圓柱體,輸入多邊形級(jí)別,選擇圓柱體上的圓形表面,并使用 "倒角和倒角or "擠壓和擠壓在下面的編輯器選項(xiàng)中制作一個(gè)boss。

ug10.0怎么銑側(cè)邊?

比較笨的方法是選擇加工的底面,凸臺(tái)作為檢驗(yàn)體,采取往復(fù)加工,設(shè)定距頂面的距離來檢驗(yàn)余量等。,而側(cè)銑可以選擇凸臺(tái)作為曲面,設(shè)置毛坯邊界,跟隨零件等。

ug12.0中凸臺(tái)命令如何選孔的底面?

按住右鍵下拉,選擇淡化邊框,看到boss的底邊曲線,就可以抓拍了。有時(shí)候,雖然曲線是圓的,但系統(tǒng)只識(shí)別為曲線,而不是圓。這種情況下,可以用三點(diǎn)圓弧畫出圓形輪廓,然后捕捉。

如果平截頭體經(jīng)過了布爾運(yùn)算或者因?yàn)槠渌蚴チ说走?,可以向外偏移,距離設(shè)為零,然后延伸曲面,用基準(zhǔn)面切割得到底部的圓。

那個(gè)凸出來的臺(tái)怎么用UG畫出來???

哪個(gè)凸臺(tái),側(cè)面直接用特征表倒角。

上錐可以不加錐角直接草繪拉伸,然后加拔模角。

有人會(huì)UG里面的裝配命令嗎?教一下?

裝配就是把你完成的零件模型添加到一個(gè)新的建模模塊下,通過相互約束使它們成為一個(gè)整體。

命令不多,要根據(jù)它們之間的關(guān)系來選擇。最好有圖片,可以幫你說明,第一個(gè)可以沿直線做一個(gè)圓掃完之后,用參考平面命令選擇%弧長的位置,通過增加曲面來定位你需要裝配的位置,然后用匹配先裝配零件。將端面與基準(zhǔn)面匹配,然后與中心對(duì)齊,應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)。第二個(gè)直接對(duì)準(zhǔn)第三個(gè)中心,三個(gè)孔的圓柱面中心一次性對(duì)準(zhǔn)凸臺(tái)的圓柱面。