3dmax模型怎么才有顏色顯示 3dMax中如何設(shè)置環(huán)境燈光顏色?
3dMax中如何設(shè)置環(huán)境燈光顏色?3DStudioMax是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫顏色渲染和制作軟件。其前身是基于條件DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT又出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的
3dMax中如何設(shè)置環(huán)境燈光顏色?
3DStudioMax是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫顏色渲染和制作軟件。其前身是基于條件DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT又出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所完全壟斷。3DStudioMaxWindows NT陣列的出現(xiàn)頓時(shí)降低了CG制作的門檻,必須結(jié)束形象的修辭在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更初步就開始組織影視片的特效制作。今天給大家能分享幫一下忙怎么設(shè)置中環(huán)境燈光的顏色,互相來去看看吧。
1、是需要打開3dMax,修改個(gè)新的場(chǎng)景。
3dmax模型放大了看不見?
有的時(shí)候3dmax顏色渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片感覺起來效果很不弄干凈,情況下是顏色渲染出圖的參數(shù)可能導(dǎo)致的
3dmax軟件渲染
有噪點(diǎn)的原因1:
圖像尺寸太低,造成效果圖渲出
后有噪點(diǎn)不清晰。
解決方法:要是3dmax材質(zhì)像素其實(shí)就不高,還被放大縮小在用,那就成圖尺寸比較大肯定會(huì)會(huì)又出現(xiàn)影像現(xiàn)象,是可以在PS內(nèi)一次性處理好貼圖,恢復(fù)賦予了生命模型材質(zhì)可以不管用的避免模型軟件渲染后模糊不堪有噪點(diǎn)的情況。
3dmax3d渲染有噪點(diǎn)的原因2:
主光源燈光細(xì)分夠不夠
解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,你不太高,畢竟這會(huì)然后影響3d渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分就像最多在30以上。
3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因3:
材質(zhì)細(xì)分太少
解決方法:一般來說場(chǎng)景中的要注意材質(zhì),再者地板,乳膠漆包括離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)堆太高到20左右,其實(shí)如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀是可以往大了加,效果確實(shí)是正相關(guān)的。
3dmax渲出有噪點(diǎn)的原因4:
不發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說大比率與小于比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩存設(shè)置的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然了值越大效果越好,預(yù)過濾雜質(zhì)勾選,設(shè)為20。
3dmax3d渲染有噪點(diǎn)的原因5:
DMC采樣點(diǎn)
解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,小于樣本16-20。
一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是絕對(duì)不會(huì)有噪點(diǎn)必然的,但有的時(shí)候這樣的做了以后始終有噪點(diǎn),這又是什么原因呢
紅框里取消勾選的地方是關(guān)鍵所在:
問題就出在這里了,打勾上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以最有效的盡量避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體例如乳膠漆的顏色值最好不要給到255,就像250左右就可以了,那樣的話就是可以比較有效的盡量減少噪點(diǎn)的再產(chǎn)生了。是因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)會(huì)再產(chǎn)生可以計(jì)算錯(cuò)誤。
3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是這個(gè)可以在模型結(jié)構(gòu)變化的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越奇怪出現(xiàn)的暗部陰影少嘛(以線的形式直接出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)可能導(dǎo)致渲染后效果圖看起來好像什么都看不清楚。
解決方法:
按F10可以打開軟件渲染設(shè)置中面板,找不到GI。
2.取消勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值按照到0.8。
3.半徑根據(jù)情況到30.④細(xì)分根據(jù)情況到30。
注:具體一點(diǎn)參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。再開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)極其非常清晰。
一般來說這樣的設(shè)置能完成了以后你的圖是絕對(duì)不會(huì)有噪點(diǎn)未知的,但有的時(shí)候這樣做了以后始終有噪點(diǎn),這是什么原因呢?
問題就出在這里了,選項(xiàng)卡上子像素貼圖和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后就可以管用的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中灰色物體比如乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,就像250左右就可以了,那樣就可以快速有效的盡量避免噪點(diǎn)的出現(xiàn)了。是因?yàn)楫?dāng)白色值提升到255的時(shí)候max渲染時(shí)很可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。
以上。
插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,感謝體驗(yàn)
Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)-國內(nèi)比較大的云渲染平臺(tái)