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maya怎么修復(fù)不平滑的面 sp里面的模型怎么平滑?

sp里面的模型怎么平滑?sp中的模型是平滑的,maya模型變平滑的具體操作步驟如下:1.用maya2012編輯多邊形時,面數(shù)和線數(shù)只能在參數(shù)表中知道。2、新事物作為這個額外的細(xì)節(jié),花幾個小時給車增加一

sp里面的模型怎么平滑?

sp中的模型是平滑的,maya模型變平滑的具體操作步驟如下:

1.用maya2012編輯多邊形時,面數(shù)和線數(shù)只能在參數(shù)表中知道。

2、新事物作為這個額外的細(xì)節(jié),花幾個小時給車增加一些額外的細(xì)節(jié)。

3.選擇Polygons/DisplayPolyCount命令,在窗口兩側(cè)顯示所有需要的參數(shù)。

4.平滑整個多邊形模型。,就是這么順利。

maya的平滑命令沒反應(yīng)?

你按3渲染了嗎?如果是這樣,它 這是不對的。按3只顯示你的平滑效果,但瑪雅贏了。;渲染時不要執(zhí)行它。如果渲染是平滑的,Maya將執(zhí)行平滑渲染。

maya隱藏點的法線?

,網(wǎng)格菜單-reduce命令-調(diào)整右邊屬性欄中的polyreduce2參數(shù),去掉所有為該函數(shù)保留的復(fù)選標(biāo)記。

2、網(wǎng)格顯示菜單——點硬化邊緣命令,這是法線方向,和C4D的平滑著色角度是一樣滴。

MAYA模型為何不能按3號鍵進(jìn)行圓滑?

是的,只是預(yù)覽。。。但是m

maya渦輪平滑是哪個?

有兩種maya平滑命令。一種是細(xì)分平滑模型。該平滑命令允許細(xì)分模型的面數(shù),以獲得平滑的模型表面。另一種是通過選擇模型,執(zhí)行法線下面的平滑法線命令來平滑模型表面,從而平滑模型的表面接縫。

maya創(chuàng)建類型點不了?

(1)使用選擇工具選擇要處理的圖形對象。

(2)選擇 "橡皮擦工具和從 "形狀工具 "在工具箱里。

(3)此時,鼠標(biāo)光標(biāo)變成橡皮擦形狀,拖動鼠標(biāo)即可擦除拖動路徑上的圖形。

(4)您可以在屬性欄的增量框中設(shè)置橡皮擦工具的寬度。

(5)按下 "擦除時自動減少按鈕可以在擦除時自動平滑邊緣,同時按下 "圓形/方形 "按鈕可以切換橡皮擦工具的形狀。