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ug10.0建模如何旋轉(zhuǎn) UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?

UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?繪制圖一條線,建議使用旋轉(zhuǎn)的命令,曲線點擊繪制圖的線,矢量方向點擊往上(或是你是需要飛旋的矢量方向),原點定位正常了是XYZ的原點,可以不選項卡,角度決定你要的起始的角度,0~36

UG回轉(zhuǎn)命令怎么用?

繪制圖一條線,建議使用旋轉(zhuǎn)的命令,曲線點擊繪制圖的線,矢量方向點擊往上(或是你是需要飛旋的矢量方向),原點定位正常了是XYZ的原點,可以不選項卡,角度決定你要的起始的角度,0~360度可以不合成套裝一個整體,0~180度可以不怎么合半個體。

ug怎么繞定軸旋轉(zhuǎn)?

先修改基準軸,再點ctrlm,選擇要轉(zhuǎn)動的實體,然后選軸,就是可以定軸旋轉(zhuǎn)了。

nx10.0怎么讓物體繞一個物體旋轉(zhuǎn)?

選擇動畫

1動畫向?qū)?/p>

2設置模型/部件動畫,勾選旋轉(zhuǎn)起來,再點擊前進

3選擇旋轉(zhuǎn)的模型,再點繼續(xù)前進

4設置旋轉(zhuǎn)的參數(shù),改度為360度,軸心為Y又或者是X等

5樞軸點拾取物品為中心物體

6點擊完成

ug裝配旋轉(zhuǎn)命令怎么使用?

使用方法追加

1、首先新建一個day文件,快捷鍵的話后用ctrln來結(jié)束不能操作。

2、能找到【回轉(zhuǎn)】命令,并再點擊,找不到的話再確認是不是我在建模模塊下面并且的,可實際CtrlM來快速切換到建模模塊。

3、在彈窗中再點擊繪制草圖,直接進入草圖能夠完成草圖草圖。

ug里怎么沿自身軸線回轉(zhuǎn)?

鼠標右鍵單擊菜單欄右側(cè)或下側(cè)無文字區(qū)域

鼠標左鍵右鍵單擊彈出菜單征

此時會彈出來一個特征工具條,在該工具條中即可不能找到急轉(zhuǎn)命令,即統(tǒng)合旋轉(zhuǎn)的體命令。

左鍵右鍵單擊菜單欄中的插入到命令。

左鍵你選擇菜單中的設計特征命令。

在設計特征的二級菜單中即可可以找到回轉(zhuǎn)命令。

ug10里怎樣把實體旋轉(zhuǎn)90度?

方法萬分感謝

1.在螺旋線列表的下方‘可以設置中有旋動方向的選項,你選擇‘左或‘右表就行。

2.如果沒有發(fā)現(xiàn)設置里欄,則可點擊列表下端的向下的‘箭頭去掉看見了把實體旋轉(zhuǎn)90度了

UG中如何旋轉(zhuǎn)剖視圖?

要轉(zhuǎn)動剖視圖,需要在【視圖樣式】里設置中旋轉(zhuǎn)角度,具體看::

右鍵點擊要旋轉(zhuǎn)起來的視圖SECTIONC-C,然后打開“視圖樣式”對話框,切換到至“第一項”選項卡。角度輸入90,右擊“應用”按鈕,而如圖中右側(cè)部分所示。